Parfois, on tombe sur un jeu qui arrive sans un bruit dans les étals. Franchement, je n’en avais pas entendu parler du tout, je n’ai pas vu grand chose sur internet puis j’ai arrêté de chercher, me disant que ça serait aussi sympa de le découvrir comme ça…. C’est donc tout plein d’entrain et de fraicheur que j’ai découvert ce jeu.
Eric B Vogel, l’auteur notamment de Kitara, arrive avec un jeu qui pourra faire penser à Risk dans bien des aspects. Par contre là c’est assez rapide ^^, chaque joueur aura un plateau individuel à développer, et ce familial ne rebutera pas grand monde avec ses superbes illustrations de Jérémie Fleury !
Test : Logiquest Catan & Zip City
Alors après un premier jeu vraiment décevant avec la vache à lait Les Aventuriers du Rail Logiquest, j’ai pu tâter une autre licence bien utilisée depuis de nombreuses années, Catan.
Puis j’ai essayé Zip City, le 3ème opus de la gamme, et là, la gamme Logiquest est remontée d’un coup d’un seul dans mon estime !
Test : World of Warcraft – Wrath of the Lich King
Z-Man Games continue à essorer la licence Pandemic avec un jeu fan-service bien édité. Les apports de cet opus à Pandemic restent bien trop limités, mais ceux qui voudraient découvrir, et qui sont fans de WoW y trouveront leur compte. A condition d’aimer la coopération …
Test : Attrape Monstres
Attrape Monstres est une sorte d’initiation au Tower Defense, un genre issu du jeu vidéo dans lequel il faut éliminer des ennemis avant qu’ils n’arrivent au bout d’un parcours prédéfini.
Bien que simple et reposant beaucoup sur le hasard, il réussit à nous faire croire que nos décisions ont de l’importance, ce qui fait qu’on ne s’ennuie pas une seule seconde. Un numéro d’illusionniste qui lui fait tenir le haut du pavé de ces jeux modernes qui sont à la fois parfaitement adaptés aux enfants et tout à fait agréables à jouer pour les adultes.
Test : Qu’est-ce tu veux qu’j’te dise ?
Le mariage parfait de la culture et de l’absurde !
Test : Origins : First Builders
Allez au devant de ceux qui viennent d’ailleurs et utilisez leurs connaissances pour bâtir votre civilisation.
Test : Ark Nova
Développer son zoo, un thème plutôt clivant. Si l’on rajoute des cartes, des prérequis, des badges et des combos, on se demande pourquoi posséder un doublon du patron, Terraforming Mars ? Et pourtant, ce Ark Nova fait tellement bien le job !
Test : Shinkansen
Jeu intermédiaire passé plutôt inaperçu lors du dernier Essen, Shinkansen est pourtant un jeu avec de solides arguments ! Alors, à vos rails pour les jeux Olympiques de Tokyo 1964 !
Test : Logiquest Les Aventuriers du Rail
Pour la faire courte, c’est un casse-tête plutôt intéressant, mais la réalisation n’est vraiment pas au niveau attendu, et vu le prix, ça commence à être gênant.
Comment prendre une licence hyper rentable, ne pas vraiment faire un minimum de tests lors de la conception, jeter tout ça dans une belle boite, et envoyer ça par palettes en se disant que ça va se vendre tout seul…
Test : So Clover !
So Clover ! rejoint ma ludothèque et va certainement y rester un certain temps et je vous explique pourquoi. Ce n’est pas le jeu le plus immersif que j’aie, ni le plus beau, ni le plus plaisant, ni celui dont je rêve la nuit.
Par contre, il est l’un des rares dont je pense qu’il pourra fonctionner lors d’une soirée jeux avec des gens dont je ne sais pas s’ils aiment jouer, s’ils ont déjà joué, ce qu’ils aiment en général, et si mon train sera à l’heure demain matin.
Test : Beyond The Sun
Et si le jeu expert de 2020 était passé sous les radars malgré le diamant d’or ? alors allons voir au-delà du soleil !
Test : Rimtik
L’éditeur OldChap fête ses 10 ans et pour l’occasion réédite son premier jeu, RimTik. C’est Michel Verdu qui donne ses couleurs à cette réédition, qui se voit aussi enrichie d’un mode avancé avec les arbres à palabres.
Rimtik va vous proposer de dire n’importe quoi, mais pas n’importe quand. Comme d’autres jeux d’ambiance comme Ouga Bouga, Rimtik va vous mettre en situation de stress ^^
Test : Etat d’Urgence
Un humoriste qui crée un jeu de société ? Autant de chances de faire un bide auprès des ludistes que de voir Jean Marie Bigard reprendre ses spectacles alors qu’il a déclaré qu’il ferait tout pour « jouer » sans demander le pass sanitaire. Oh wait …
Jérémy Ferrari et Mickael Dion ont souhaité créer un jeu basé sur la mécanique de deckbuilding, sur la thématique de notre crise sanitaire mondiale.
Test : Tiny Epic Dinosaurs
Élevez, nourrissez et vendez des dinos « tiny » mais caractériels et soyez plus efficaces que la concurrence pour remporter la victoire en accomplissant un maximum de contrats en 6 manches seulement !
Test : Connecto
Il faut du courage pour admettre qu’on a eu tort, remettre sur le métier son ouvrage et renouveler ses efforts. C’est pourtant ce qu’a fait Blam! avec feu Imagicien. Ce jeu très enfantin et à l’illustration confuse revient sous de nouveaux atours et devient Connecto, le jeu d’ambiance génialissime qu’il aurait toujours dû être.
Test: Last Message
Les party games à base de déduction, dessin, coopération sont nombreux, et ce genre a souvent vu émerger de très bonnes idées en termes de mécaniques, de twist ou d’autres ajouts plus légers mais parfois très bien trouvés.
Avec Last Message, sur le papier je suis très tenté :
Un système de victime / criminel d’un côté de la table, la victime essayant de faire deviner l’identité du criminel aux autres joueurs de l’autre côté d’un paravent. Le criminel aura la charge, lui, de compliquer la tâche des enquêteurs, et de repousser l’échéance fatidique de sa découverte ! (rassurez-vous, nous ne sommes pas dans Esprits Criminels ou autres, ça va être sympa, vous verrez ^^).
Test : Fantastiques Fabriques !
Fantastiques Fabriques se présente comme un jeu de placement de dés et de moteur de ressources. 2 mécaniques pas vraiment originales. Par contre, on ajoute un jeu en simultané, et un niveau de difficulté qu’on qualifiera d’accessible, et là ça commence à prendre forme cette recette !
Test : La Chasse aux Gigamons
Pas besoin de faire original pour faire un bon jeu pour enfants et ça, la Chasse aux Gigamons l’a bien compris. Le jeu reprend le principe tout bête mais efficace du memory en y ajoutant deux petites mécaniques.
Si créer un jeu était comme faire de la cuisine, on pourrait dire que la Chasse aux Gigamons a su brillamment choisir ses ingrédients et les doser juste pour obtenir un résultat harmonieux. Une telle réussite qu’on lui pardonnera très facilement ce léger goût de déjà-vu.
Test : Gloutons Mignons
Lucky Duck Games enrichit sa gamme enfants avec Gloutons Mignons, qui associe cartes physiques et application mobile.
Quand je vois application mobile dans un jeu pour moi, je tique déjà un peu je le reconnais. Alors quand en plus ça s’adresse à des enfants, j’avoue être curieux de voir ça.
Donc vous allez devoir nourrir des monstres colorés, et bien prêter attention à la couleur des objets que vous leur donnerez. Ils mangent tout, donc n’ayez pas peur de leur donner un dentier, un vinyle ou un livre. Par contre la couleur et le symbole ont leur importance.
Test : Speed Letters
Fusionner deux genres aussi éloignés que le jeu de lettres et le jeu d’ambiance est un exercice compliqué. C’est un peu comme monter une émission de télé avec comme présentateurs-vedettes Bernard Pivot et Patrick Sébastien, il faut quand-même que le concept soit sacrément béton pour que ça marche. Parmi les jeux qui ont tenté l’expérience, Bananagram, Djams ou Mot pour Mot, aucun ne m’a laissé un souvenir impérissable. Speed Letters pourrait-il me réconcilier avec cette association a priori contre-nature ?