« Comment avez-vous pu passer du petit prince à un snickers? »
Voilà comment résumer cette Fiesta de los Muertos en une phrase!
l Antonin Boccara (Par Odin!) nous propose dans sa dernière création d’apaiser les morts. Il est illustré par Margo Renard et Michel Verdu, et édité par Old Chap Games.
Le jeu est prévu pour 4 à 8 joueurs, à partir de 12 ans et pour une durée de moins de 30 minutes.
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Si vous avez vu le film Coco vous le savez, les morts mexicains restent des membres à part entière de leur famille même après leur décès. Et leur seule crainte est l’oubli!
Alors tous ensemble vous allez tenter de vous souvenir d’eux, en faisant circuler des indices pour finalement tenter de vous remémorer qui est qui et ainsi apaiser ces âmes chagrines.
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A quoi ça ressemble?l
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Comment on joue?
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Le jeu est simple : vous disposez d’un crâne, d’un marqueur effaçable et d’une tablette qui servira en fin de partie.
Chaque joueur commence par tirer une carte avec un des 120 personnages réels ou fictifs, et d’inscrire son nom à l’intérieur du crâne.
Une fois cette phase de préparation terminée le jeu commence. Vous inscrivez dans la bouche un mot, un seul, qui vous fait penser à ce personnage.
Pour les plus jeunes, des personnages plus simples, marqués d’une astérisque jaune seront à leur portée.
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ATTENTION : il vous est interdit d’utiliser des noms de personnes ou personnages!
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Et surtout n’oubliez pas de colorier l’une des 4 dents de la mâchoire inférieure. Puis de passer le crane face cachée à votre voisin dans le sens horaire. Vous recevez donc un crâne de votre autre voisin avec un mot, vous en prenez connaissance discrètement avant de l’effacer et d’en inscrire un nouveau en rapport avec celui que vous venez de lire.
l C’est donc la mécanique du téléphone arabe qui permettra de passer le souvenir de la personne, ou pas ☺️
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Une fois que 4 crânes sont passés entre vos mains (toutes les dents sont noircies) on les remet au centre de la table pour les mélanger.
On prend également les cartes personnages et on en pioche si besoin pour en avoir 8. On les mélange également faces cachées et au centre de la table on aligne les chiffres 1 à X (le nombre de joueur)
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En face de chaque chiffre on associe un crâne en lisant à haute voix le mot écrit dans la bouche.
Un joueur lit à haute voix le mot sur chaque crane et chaque personnage sur les cartes.
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S’en suit une phase ou chacun doit associer crane et personnage. Cette phase de déduction se fait en silence pour éviter les échanges.
l l Une fois que chaque joueur a rempli sa tablette on passe à la grande révélation : qui se cache dans le premier crâne?
Et là fous rires garantis! Vous allez découvrir les cerveaux malades de vos amis! Comment passer de Léonard de Vinci à parking? Facile c‘est dans le nom 😁. l
Pour chaque joueur qui à retrouvé le mort, on vient cocher une case en partant de celle sous le nombre de joueurs présents. Si toutes les cases blanches sont remplies le mort est heureux! Il s’apaise et on peut refermer son crâne!
Vous avez tous trouvé? Génial vous obtenez un os bonus!
Avec cet os vous pourrez le dépenser pour cocher une case sur un mort ou il manque des cases cochées. l
Et si vous apaisez tous les morts? Déjà bravo! 🎉 et passons au niveau 2! l
Les cartes bleues sont des contraintes pour vos indices. Un exemple?
Pour le premier ère indice vous devez faire une rime en i. Et je vous donne…… monsieur Jacques Chirac! Alors? l
Rien? l
Voyons voir…… l
Pourquoi pas………………… paris? Et voilà un indice bien plus général qui pourra dérouter vos amis.
Et c’est en ajoutant ces cartes bleues que vous allez aimer jouer et rejouer à fiesta!
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VERDICT
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Fiesta c’est un jeu à partir de 4 joueurs c’est vrai mais c’est un jeu d’ambiance! Un jeu pour rire en groupe! Pour avoir des souvenirs entre potes (le Einstein ➡️ génie ➡️ lampe à huile restera dans mes plus beaux fous rires)
Le jeu est simple et beau, le matériel est au top dans une petite boîte facile à emmener en soirée et qui fera toujours son effet.
l Pour moi c’est un grand coup de cœur, Fiesta de los Muertos, Hay caramba c’est caliente!!
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Une fois n’est pas coutume j’écris un test sur un jeu qui n’est pas sorti… Je n’y ai même pas joué avec les potos du labodesjeux, mais tout seul, chez moi, sur l’ordi.
Car oui il s’agit d’un jeu solo!
Car oui il existe une version démo disponible sur ordi!
Et oui c’est vraiment sympa de pouvoir le tester à l’avance, surtout avec la qualité de la démo qui nous est proposée!
Par Odin c’est le prochain jeu d’Antonin Boccara, aussi auteur entre autres de Panic Island que nous avions vraiment aimé. Michel Verdu en est le talentueux illustrateur, Oldchap l’éditeur. Pour 1 joueur donc, à partir de 8 ans, et pour une durée de 5 à 30 minutes (parfois + si vous êtes fin nuls et que vous restez bloqués sur un défi 😉 )
Ce jeu vous propose de vous creuser les méninges pour résoudre 50 casses-tête à base de dés. Puisant largement dans la mythologie nordique, Par Odin vous met au défi de jouer aux côtés des dieux du royaume d’Ásgard.
On regarde tout de suite à quoi ça ressemble!
Comment on joue?
Le jeu est fourni avec un livret de règles de 48 pages.
Bon alors là arrêtons-nous 2 minutes et essayons de récupérer ceux qui ont déjà fait glisser le pointeur de la souris sur la croix en haut à droite (ou ceux qui ont éteint leur smartphone).
Oui 48 pages.
Mais pas 48 pages de règles obscures et illisibles, impossibles à digérer en 1 fois, et à la fin desquelles vous vous demanderez naïvement « C’est quoi déjà le nom du jeu? » tellement vous aurez eu l’impression de traverser plusieurs espaces temps…
Non non rien de tout cela!
Le sage Antonin Boccara vous a juste tellement mâché le travail que vous allez apprendre à jouer progressivement. Et que pour ne pas vous laisser tout seul avec vos 9 dés, il a ajouté une histoire qui sera développée dans ce livret de règles et qui vous accompagnera dans vos parties.
Donc il y a 9 dés.
7 identiques (les dés blancs), 2 dés noirs (les dés divins). Plusieurs symboles sont inscrits sur les faces des dés.
Les dés blancs représentent les guerriers et ont une force indiquée en haut à droite.
Le jeu va vous proposer de diviser le montant total des dés proposés en 2 parties égales.
Dans cet exemple, il y a 4 dés d’un côté qui ont une valeur totale de 8, et 3 dés de l’autre avec une valeur totale de 8 aussi.
Pour corser le tout des symboles vont annuler d’autres dés, ou encore multiplier par 2 la force du dé le plus élevé, etc…
Bref il faudra se creuser les méninges pour équilibrer les 2 côtés, et ainsi valider le défi et passer au suivant.
Les défis gagneront en difficulté au fur et à mesure, pour vous proposer des défis de plus en plus compliqués. Après avoir fini les 50 défis, vous pourrez jeter vous même les dés et tenter d’équilibrer les forces.
VERDICT
Un jeu solo bien sympathique et plutôt bien pensé! Je vois souvent passer des demandes sur Facebook de la part de gens cherchant des jeux rapides, prenant peu de place, de préférence solo pour y jouer dans le train ou l’avion par exemple.
Voilà, je vous présente Par Odin!
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Amateurs de casse-tête, frottez-vous les mains! En plus les illustrations sont chouettes, le livret de règles (qu’on peut limite appeler livret de scénario) est une très bonne idée, et le tout vous est proposé en avant-première sur le site de l’éditeur avec une démo digne d’un très bon jeu sur smartphone (attention Antonin Boccara on a bien calé qu’un portage numérique semblait être à l’étude? 😉 ).
C’est suffisamment rare comme initiative pour être encouragé!
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L’avis de Romain B. :
Attention pépite! Les petits jeux solo un marché en parallèle du marché classique. Moins connus, moins répandus, les jeux de sociétés en solo sont, par leur nom, une aberration. Il faut donc mettre la barre bien haut pour se faire remarquer!
Et avec par Odin, on est servi! Ce jeu vous rendra fou, ce jeu vous fera lâcher votre téléphone portable, ce jeu fera passer n’importe quelle application de casse tête pour un navet.
Ce jeu est le passe se temps ludique et chronophage que l’on peut emmener partout et sortir pour passer le temps ou par masochisme! Oui nous aimons tous nous faire mal à chercher comment M. Bocarra a été aussi méchant avec nos neurones!
Les défis s’enchaînent, on avance, chaque réussite est une petite victoire (regardez la vidéo du Palmashow pour comprendre 😙😋) et l’on peut passer 3 heures sur le même, « ranger » la boîte un peu violemment mais dès le lendemain on y retourne.
Par Odin c’est le petit solo simple et efficace qui à sa place dans toute les ludothèques.
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Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver ce modeste blog avec toujours + de contenus.
Après le test de Game of Thrones – La Main du Roi, un autre test d’un jeu qu’on peut qualifier « d’apéro-game », soit un jeu qu’on peut dégainer facilement, avec des personnes pas forcément adeptes des jeux de société ou de plateaux. Voici donc Panic Island, créé par Antonin Boccara, illustré par Michel Verdu et édité par OldChap Editions. Il est prévu pour des parties de 2 minutes, à partir de 8 ans, et de 1 à 8 joueurs.
2 minutes oui oui vous avez bien lu! Les mécaniques de ce jeu sont la rapidité (sans blague???), l’utilisation de votre mémoire et la coopération. Car oui il s’agit d’un jeu coopératif!
Un volcan entre en éruption sur l’île Gouga, peuplée de Cro-magnons, de dodos et de leurs œufs. En tant que chefs de clans vous devez sauver un maximum de Cro-magnons, de dodos et d’œufs avant que le volcan n’explose! Mais des pièges surgissent à tout moments et compliquent votre tâche.
– les cartes et leurs illustrations –
Vous avez donc 2 minutes pour sauver les habitants de l’île. Vous pouvez utiliser le sablier prévu à cet effet et fournie dans la boîte du jeu, ou bien vous rendre sur cette page web et lancer la bande-son du jeu. Excellente idée que voilà!!!! De plus en plus de jeux utilisent une appli à télécharger comme les jeux d’escape game dernièrement, ou il existe aussi les appli compteurs de points pour ne citer qu’elles. Ici Panic Island vous propose une bande son qui vous met dans l’ambiance de l’île et de ces Cro-magnons (donc pas mal de tams-tams … logique me direz-vous!) mais le rythme s’accélère au fur et à mesure du chrono faisant monter la pression des joueurs par la même occasion, pour finir par un décompte digne d’un lancement de fusée spatiale 😉
Comment ça se joue?
– mise en place –
Vous allez disposer les cartes faces cachées sur la table pour former un carré de 5 cartes de côté., avec le volcan au milieu, lui aussi face cachée. Vous seriez étonné de ce que les gens peuvent faire sous la pression des « copains » et du temps qui file, et ne sachant plus quoi faire, retourne la carte fatidique du volcan qui sonne la fin de la partie, sous les huées de ses « copains »… Ne rigolez pas vous verrez bien en jouant, presque à chaque partie quelqu’un mettra au moins la main sur la carte avant que tout le monde ne lui hurle noooooooon pas celle là!!!! Et oui c’est du vécu.
Donc chaque joueur va à son tour retourner 2 cartes. Le but est de mémoriser l’emplacement des cartes afin de retourner en même temps une carte puis celle que la première est censée sauver de l’île.
Explication:
pour sauver un œuf de dodo vous devez retourner durant le même tour une carte œuf et une carte dodo, les 2 de la même couleur.
pour sauver un dodo vous devez retourner un Cro-magnon et un dodo, de la même couleur également.
pour sauver un Cro-magnon il faut invoquer Bouga (l’esprit local). Chaque joueur devra ensuite désigner un emplacement d’une carte, dire qu’il contient un Cro-magnon jaune ou rouge, révéler la carte, et si il ou elle ne s’est pas emmêlé les pinceaux le Cro-magnon annoncé apparaîtra! L’esprit passe alors au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur ne se trompe.
Bien entendu vous allez retourner des cartes pièges qui vont vous embrouiller, vous freiner, ou encore rajouter des difficultés. Les plus simples feront tourner les joueurs sur eux-mêmes dès que la carte est révélée, ou bien intervertir les 2 cartes révélées, ou encore les joueurs devront tous mettre leur main sur la carte. Une fois que vous maîtriserez le jeu vous pourrez rajouter des pièges plus difficiles, comme une carte qui obligera le joueur qui la révèle à garder sa main sur cette carte pendant toute la partie, ou bien tous les joueurs devront jouer avec le menton posé sur la table, etc
Il faudra aussi retourner la carte radeau et la carte rames avant la fin des 2 minutes pour vous échapper de l’île.
Bref de quoi pimenter le jeu qui n’est pas si évident que ça puisqu’il faut faire appel à votre mémoire visuelle sous la pression du temps et des joueurs.
VERDICT
Un « apéro-game » très réussi et qui animera vos soirées! Il est conseillé de jouer debout et on ne saurait que trop vous conseiller d’utiliser la bande-son prévue pour le jeu afin de vous immerger encore plus dans cette île sur le point de se faire détruire par un volcan. Les illustrations sont très sympa et rappellent le très bon film d’animation Les Croods pour ceux qui l’ont vu.
Le jeu est très rapide, simple à expliquer et à prendre en main et prend tout son sens à plusieurs. En début ou en fin de soirée, avec des néophytes ou des board-gamers il peut convenir à un large public, quel que soit l’âge des participants, des plus petits aux plus âgés.
Comme c’est du coopératif les décibels grimpent assez vite et chacun y va de son avis enjoignant tel ou tel joueur à retourner telle ou telle carte. Un vrai bonheur vous verrez … mais surtout une vraie rigolade!
Une belle réussite donc pour cette remise au gout du jour d’un Memory par Antonin Boccara qui je pense va faire parler de lui puisqu’on lui doit Doggy Bag et Kids of London, dont j’entends parler assez fréquemment ces derniers temps! A suivre donc!