Test: Le Cat Game

Test: Le Cat Game

Attention jeu flippant!

D’abord la boîte est recouverte de poils… Le nom du jeu est en effet écrit avec des poils de chat (des faux si l’on s’en réfère à l’avertissement sur la boîte « Aucun chat n’a été maltraité durant la conception de ce jeu »).

Plutôt surprenant je dois dire!

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Une fois cette première émotion passée, on ouvre la boîte, et là on tombe sur des images de chats…

18 photos de chats.

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Oui jolie nappe merci.

2 « chablettes », 2 feutres effaçables et 50 cartes.

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Oui vous l’aurez compris l’usage des mots transformés en incorporant chat dedans est de mise.

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Mais c’est trop meugnon!!!!! Comme en attestent les millions de vues sur les vidéos de chats sur Youtube.

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Fort de cette mode qui résiste à tout, ce jeu surfe sur le chat.

Jusqu’à épuisement.

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Vous vous rappelez certainement tous du Pictionary.

Mais si, ce jeu dans lequel il fallait faire deviner un mot ou une expression en le/la dessinant.

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Dessiner était d’ailleurs un bien grand mot la plupart du temps.

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La difficulté résidant le plus souvent dans l’interprétation des gribouillages qui prenaient forme sous nos yeux scrutateurs.

Pour finalement arriver à ce que le temps accordé soit épuisé, et que l’auteur du gribouillis lance un « Mais c’était Mot de passe qu’il fallait trouver, c’est pas compliqué quand même!!! »

Et là de s’exclamer tous en cœur « Ah mais oui!!!! »

Ou pas…

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Bref revenons-en à nos moutons.

Nos chats.

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XXIème siècle oblige on a maintenant une « chablette » sous laquelle on glisse les silhouettes de chats que l’on va utiliser pour dessiner notre oeuvre d’art. Car oui il va falloir utiliser des photos de chats pour les mettre en situation et illustrer notre mot à faire découvrir. On rabat la feuille transparente et hop! On peut dessiner et effacer par la suite!

Magique.

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Malin surtout.

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Les 50 cartes du jeu vous demanderont de dessiner selon 3 catégories:

  • CinéMIAOU
  • PeRRR-RRRsonnes et PRRofessions
  • CHAT-ctivités

(Le brain-storming ayant aboutit au choix de ses catégories a dû être épique j’aurais bien aimé y assister 😉 ).

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Bref vous l’aurez compris, le CAT GAME ne se prend pas la tête, et vous propose une bonne tranche de rigolade car oui, je dois l’avouer, on rigole!

Souvent des autres, mais on rigole!

C’est souvent le cas dans ce genre de jeux qui met à l’épreuve nos capacités à faire deviner quelque chose en le dessinant ou le mimant.

Le résultat est souvent tordant, et seuls les plus talentueux s’en sortent avec leur dignité intacte! 😉

Sans révolutionner le genre, CAT GAME propose une alternative crédible à tous les fans des chats pour mettre en situation leurs boules de poils préférées. Apéro game ou en fin de soirée, ce jeu provoquera sans nul doute l’amusement des participants, sous réserve de se lâcher un peu!

Après tout qui n’a jamais rêvé de faire deviner le film Titanic en dessinant des chats à la place des héros? Voici le résultat de mes efforts:

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Merci bonsoir.

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Disponible ici: Amazon 

Prix constaté: 19€

Ulule: Singin’ in the Game!

Ulule: Singin’ in the Game!

Une fois n’est pas coutume c’est sur Ulule, plateforme de financement participatif accueillant de nombreux projets francophones que démarre aujourd’hui, lundi 27 août 2018, la campagne de crowdfunding de Singin’ in the Game!, l’encyclopédie ludique de la culture musicale! Nous avons eu l’honneur de recevoir un prototype et nous vous présentons notre chronique de ce jeu!

L’auteur, Benjamin Lavie, nous a contacté par l’intermédiaire de l’excellent Réseau du Crowdfunding ludique, le réseau communautaire des projets ludiques, qui met en relation l’ensemble des acteurs du monde ludique. Allez leur rendre une petite visite vous y trouverez forcément un projet qui vous intéresse!

Le jeu est édité par Fée Mumuz, la maison d’édition créée pour l’occasion par Benjamin. Pour l’anecdote ma femme s’est posée des questions en récupérant le colis dans la boîte aux lettres, et elle pensait à un autre genre de jeux avec ce nom Fée Mumuz assez équivoque… En tout cas l’honneur est sauf, c’est bien de culture musicale dont nous allons parler!

Revenons-en à notre test du jour, Singin in the Game!

Son auteur a commencé à travailler sur ce projet il y a plus de 12 ans, autant dire qu’il a eu le temps de le fignoler et surtout de développer la liste des chanteurs et groupes que l’on retrouve dans ce jeu.

 

A quoi ça ressemble?

 

 

Venons-en tout de suite au cœur du jeu, c’est quoi Singin’ in the Game?

 

Croisement entre des jeux d’ambiance style Time’s Up et un jeu télévisé, SitG (oui c’est « in » de créer des acronymes) vous propose de tester votre culture musicale entre amis. Jouable sans limitation de joueurs (même si vous vous doutez bien qu’à 12 par équipe ça devient vite n’importe quoi), le jeu prend tout son sens à partir d’une petite dizaine de joueurs. 3 joueurs par équipe me semble le mieux adapté, et le plus rigolo.

En 3 manches distinctes, vous allez vous affronter pour élire l’équipe qui a la meilleure culture musicale.

Le jeu est composé de + de 250 cartes artistes divisés en 6 catégories (Années 60 à 80, 90 à 2018, Musiques Urbaines, Artistes atypiques, Comédies musicales et films d’animation, et Tubes Inoubliables).

 

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  • 1ère manche

 

Lancez un dé 6 faces et 1 dé 20 faces. Un joueur adverse tire une carte de la catégorie indiquée par le D20. Le dé 6 faces vous indiquera le nombre maximum de titres de l’artiste que vous pourrez donner et/ou fredonner.

Par exemple, le dé 20 indique 13 la catégorie est donc Artistes Atypiques / répertoires farfelus. Ça commence bien! La carte tirée dans cette catégorie par votre adversaire est Les Inconnus!!! Excellent!

Le dé 6 indique 3.

Si vous donnez 3 titres vous marquez 3 points.

Si vous en fredonnez 3 (ceux que vous avez précédemment cités ou d’autres) vous marquez 3 points.

Vous avez réussi votre « contrat » c’est à dire donner le nombre de titres indiqué par le dé 6 vous remportez 2 points supplémentaires.

Soit un total de 8 points, tout ça pour avoir fredonné Isabelle a les yeux bleus ou encore C’est toi que je t’aime.

Bravo à vous!

 

  • 2ème manche

 

Cette fois-ci vous allez devoir trouver l’interprète des titres que l’on vous donnera.

Un joueur se met en retrait et devient l’animateur en quelque sorte. Comme lors de la 1ère manche on lance le dé 20 pour définir la catégorie et cette fois-ci le dé 6 définira quel titre de la carte vous sera lu.

Si l’équipe qui a lancé le dé trouve l’artiste dès le premier titre donné, elle marque 5 points. Sinon l’équipe suivante lancé le dé 6 et elle doit essayer de trouver l’artiste avec comme indice le nouveau titre donné par le dé 6.

 

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  • 3ème manche

Il faudra cette fois-ci enchérir et trouver + de titres que les autres! L’équipe dont c’est le tour lance le dé 20 et désigne la catégorie. Un joueur tire une carte, cache les titres et ne dévoile que le nom de l’artiste.

Les équipes ont alors 1 à 2 minutes pour se concerter et trouver combien de titres maximum ils pourront donner et fredonner. La 1ère équipe donne son nombre, la 2ème équipe doit surenchérir si elle le peut, et ainsi de suite. Une fois qu’une seule équipe reste en jeu, elle doit donner et fredonner le nombre de titres. Si c’est le cas elle marque autant de points que de titres donnés.

La catégorie de rapidité Tubes inoubliables permet de voler des points aux adversaires lorsqu’on est le plus rapide à donner des titres correspondant.

 

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Un système de jokers est disponible avec la 1ère extension du jeu. Ils permettent de rendre muet un adversaire lors d’une manche, de bénéficier d’un tour supplémentaire, d’imposer à une équipe adverse de donner 1 titre supplémentaire, ou encore de choisir la catégorie. Bref un petit côté fourbe avec des coups bas à faire à vos adversaires. On aime le principe 😉

 

 

VERDICT

 

Fun, convivial et divertissant, Singin’ in the Game! est un de ces titres que vous ressortirez avec plaisir lors d’une soirée entre amis. Sélectionnez tout de même vos amis avec soins car l’ambiance dépendra énormément des gens présents et ça peut vite tourner court si vous êtes entourés de gens un peu mous ou trop timides pour chanter ou fredonner certains titres.

En même temps prouver à son groupe d’amis que l’on est capable de fredonner 10 titres de Cookie Dingler n’est pas forcément un gage de renommée et beaucoup s’abstiendront… à tort! 😉

On sent que l’auteur a passé du temps à faire sa sélection d’artistes et de titres et c’est plutôt crédible!

Voici le lien qui vous permet d’accéder à la campagne: ici

Ainsi que les différents prix proposés: 25€ pour la boîte de base, 49€ avec une extension et 70€ avec les 2 extensions.

Test: Deep Sea Adventure

Test: Deep Sea Adventure

Voici un apéro game très très sympa! 

En voilà une bonne introduction! Avec ça je n’ai plus rien à rajouter!

Commencer par la fin et le verdict c’est très malin!! Ça va drôlement vous encourager à lire la suite!

😉

 

Prévu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée d’environ 30 minutes. Merci à Jun & Goro Sasaki, les auteurs de ce jeu fort sympathique, édité par Oink Games.

C’est le genre de petit jeu que vous pouvez sortir avec n’importe qui (ou presque), n’importe quand! Simple à expliquer, à transporter, à installer, Deep Sea Adventure est le vrai bon jeu d’apéro. Basé sur une mécanique du stop ou encore, les choix des autres joueurs influent directement sur le jeu, et donc sur vous!

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Le pitch: Un groupe d’aventuriers embarquent ensemble dans un vieux sous-marin pour aller récolter les trésors des fonds sous-marins! Le but est de récupérer et ramener à bord + de richesses que vos compagnons d’infortune. Le problème de ce vieux rafiot est que son équipement est aussi vieux que votre grand-mère, et que vous devrez donc partager la réserve d’oxygène. Plus vous descendrez profondément et ramènerez de trésors, plus vous utiliserez la réserve commune d’oxygène! Attention à ne pas vous retrouver les bras chargés de richesses, mais sans oxygène pour rentrer au sec!

 

A quoi ça ressemble?

 

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– mise en place du jeu –

Au départ tous les meeples représentant les joueurs sont placés dans le sous-marin. Sous le submersible, vous trouvez un chemin constitué de trésors. Chaque joueur lance un dé et avance d’autant de cases indiquées. Vous pouvez alors décider de récolter la case correspondante, que vous ajoutez à votre réserve personnelle.

La réserve d’oxygène située dans le sous-marin diminuera à chaque tour d’un joueur en fonction du nombre de trésors qu’il a ramassé. Un joueur qui préfère descendre plus profond pour récupérer les trésors à plus forte valeur ne fait pas diminuer la réserve. Par contre dès qu’un joueur récupère un trésor, avant de jouer son tour, il fait diminuer la réserve d’autant de pions trésors qu’il a récolté.

 

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– Les trésors ont différentes valeurs –

Il faut savoir que les trésors que vous récoltez sont masqués. Vous ne saurez leur valeur qu’à la fin de la partie lorsqu’on compte les points. Certains trésors ramassés au fond de la mer valent autant que d’autres bien moins profonds! 😉

Tout est une question de stratégie et d’anticipation. Si vous visez les trésors à forte valeur au fond de l’océan mais que vos adversaires vident les trésors situés plus haut, la réserve d’oxygène va vite diminuer et vous n’aurez sûrement pas le temps de remonter avec les poches certes bien garnies, mais les poumons vides!

 

N’hésitez pas à influencer vos adversaires! Ou à bluffer 🙂

 

Ce qui est marrant à observer dans ce jeu c’est le comportement des uns et des autres. Souvent, dès qu’un joueur commence à remonter à la surface, les joueurs se posent la question suivante:

« Hop hop hop il remonte celui-là il doit savoir que ça va être juste pour remonter si on va trop profond. Mmmmmm j’ai combien de trésors actuellement? Je le suis ou je continue la descente??? »

A partir de là si un 2ème joueur embraye sur le comportement du 1er, souvent c’est le signal de remontée car les joueurs qui remontent vont se charger de trésors à chacun de leurs tours, et faire diminuer la réserve d’oxygène à vitesse grand V!

Si en + vous êtes poissard aux dés vous ne remonterez pas bien vite! Il n’y a rien de plus frustrant qu’échouer les sacs pleins de trésors à 1 ou 2 cases du sous-marin, alors que les autres joueurs bien au sec vous font coucou par le hublot 😉

 

 

VERDICT

 

 

Apéro-game dans toute sa splendeur, Deep Sea Adventure est fun, interactif, et vous fera passer de bons moments entre amis! Il fera remonter à la surface le caractère de chacun, entre les timides et les tempérés qui y réfléchiront à 2 fois avant d’aller plus profond, et ceux qui n’ont peur de rien et qui n’auront comme objectif que d’aller chercher les trésors les plus profonds!

Mais attention! Dès que l’oxygène commence à sérieusement diminuer sur la piste représentée sur le sous-marin, les comportements peuvent changer! Certains remonteront finalement plus vite que d’autres!

Fabien.

 

Comment perdre ses potes en 15 minutes?
Par ici monsieur, lancez les dés!
Et voila comment tous mes amis se sont fait la gueules pendant 30 minutes ensuite.

Pour redemander à y jouer le lendemain…
Et pourtant Renaud disait qu’on choisissait ses amis!

Deep Sea c’est une boite grande comme un demi-téléphone portable qui renferme un jeu minimaliste génial. Et plein de mauvais esprit 😙

Les joueurs partent à la chasse aux trésors sous marins, mais en se partageant la réserve d’oxygène! Quelle idée folle! Bien sur que ça va se tirer dans les pattes, qu’il est hors de question de laisser ce trésor passer pour permettre aux autres de se sauver et puisque c’est comme ça on mourra tous!

Oui vous vous énerverez devant les choix complètement incongrus des autres joueurs et oui vous rirez parce qu’après tout ça reste un jeu et ici les coups bas font partis de la mécanique alors on ne se fâche mais pas pour longtemps

J’adore Deep Sea, c’est ce qu’on appelle un filler : un jeu qui sort vite entre deux autres ou pour remplir (to fill) un moment de l’apéro bien convivial et l’anéantir ou plutôt… le noyer!

Vous pouvez y aller les yeux fermés (ou avec un masque de plongée) le jeu a une rejouabilité folle même si 10 parties lors d’une même soirée semble inconcevable.
Le matériel minimaliste est joli et les meeples scaphandrier c’est cool!

Alors on plonge?

Romain B.

 

Disponible ici:  philibert

Prix constaté: 18€

Test: Panic Island

Test: Panic Island

Après le test de Game of Thrones – La Main du Roi, un autre test d’un jeu qu’on peut qualifier « d’apéro-game », soit un jeu qu’on peut dégainer facilement, avec des personnes pas forcément adeptes des jeux de société ou de plateaux. Voici donc Panic Island, créé par Antonin Boccara, illustré par Michel Verdu et édité par OldChap Editions. Il est prévu pour des parties de 2 minutes, à partir de 8 ans, et de 1 à 8 joueurs.

2 minutes oui oui vous avez bien lu! Les mécaniques de ce jeu sont la rapidité (sans blague???), l’utilisation de votre mémoire et la coopération. Car oui il s’agit d’un jeu coopératif!

Un volcan entre en éruption sur l’île Gouga, peuplée de Cro-magnons, de dodos et de leurs œufs. En tant que chefs de clans vous devez sauver un maximum de Cro-magnons, de dodos et d’œufs avant que le volcan n’explose! Mais des pièges surgissent à tout moments et compliquent votre tâche.

lelabodesjeux-tests-panicisland-illus– les cartes et leurs illustrations –

Vous avez donc 2 minutes pour sauver les habitants de l’île. Vous pouvez utiliser le sablier prévu à cet effet et fournie dans la boîte du jeu, ou bien vous rendre sur cette page web et lancer la bande-son du jeu. Excellente idée que voilà!!!! De plus en plus de jeux utilisent une appli à télécharger comme les jeux d’escape game dernièrement, ou il existe aussi les appli compteurs de points pour ne citer qu’elles. Ici Panic Island vous propose une bande son qui vous met dans l’ambiance de l’île et de ces Cro-magnons (donc pas mal de tams-tams … logique me direz-vous!) mais le rythme s’accélère au fur et à mesure du chrono faisant monter la pression des joueurs par la même occasion, pour finir par un décompte digne d’un lancement de fusée spatiale 😉

 

Comment ça se joue?

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– mise en place –

Vous allez disposer les cartes faces cachées sur la table pour former un carré de 5 cartes de côté., avec le volcan au milieu, lui aussi face cachée. Vous seriez étonné de ce que les gens peuvent faire sous la pression des « copains » et du temps qui file, et ne sachant plus quoi faire, retourne la carte fatidique du volcan qui sonne la fin de la partie, sous les huées de ses « copains »… Ne rigolez pas vous verrez bien en jouant, presque à chaque partie quelqu’un mettra au moins la main sur la carte avant que tout le monde ne lui hurle noooooooon pas celle là!!!! Et oui c’est du vécu.

Donc chaque joueur va à son tour retourner 2 cartes. Le but est de mémoriser l’emplacement des cartes afin de retourner en même temps une carte puis celle que la première est censée sauver de l’île.

Explication:

  • pour sauver un œuf de dodo vous devez retourner durant le même tour une carte œuf et une carte dodo, les 2 de la même couleur.
  • pour sauver un dodo vous devez retourner un Cro-magnon et un dodo, de la même couleur également.
  • pour sauver un Cro-magnon il faut invoquer Bouga (l’esprit local). Chaque joueur devra ensuite désigner un emplacement d’une carte, dire qu’il contient un Cro-magnon jaune ou rouge, révéler la carte, et si il ou elle ne s’est pas emmêlé les pinceaux le Cro-magnon annoncé apparaîtra! L’esprit passe alors au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur ne se trompe.

Bien entendu vous allez retourner des cartes pièges qui vont vous embrouiller, vous freiner, ou encore rajouter des difficultés. Les plus simples feront tourner les joueurs sur eux-mêmes dès que la carte est révélée, ou bien intervertir les 2 cartes révélées, ou encore les joueurs devront tous mettre leur main sur la carte. Une fois que vous maîtriserez le jeu vous pourrez rajouter des pièges plus difficiles, comme une carte qui obligera le joueur qui la révèle à garder sa main sur cette carte pendant toute la partie, ou bien tous les joueurs devront jouer avec le menton posé sur la table, etc

Il faudra aussi retourner la carte radeau et la carte rames avant la fin des 2 minutes pour vous échapper de l’île.

Bref de quoi pimenter le jeu qui n’est pas si évident que ça puisqu’il faut faire appel à votre mémoire visuelle sous la pression du temps et des joueurs.

 

VERDICT

 

Un « apéro-game » très réussi et qui animera vos soirées! Il est conseillé de jouer debout et on ne saurait que trop vous conseiller d’utiliser la bande-son prévue pour le jeu afin de vous immerger encore plus dans cette île sur le point de se faire détruire par un volcan. Les illustrations sont très sympa et rappellent le très bon film d’animation Les Croods pour ceux qui l’ont vu.

 

Le jeu est très rapide, simple à expliquer et à prendre en main et prend tout son sens à plusieurs. En début ou en fin de soirée, avec des néophytes ou des board-gamers il peut convenir à un large public, quel que soit l’âge des participants, des plus petits aux plus âgés.

Comme c’est du coopératif les décibels grimpent assez vite et chacun y va de son avis enjoignant tel ou tel joueur à retourner telle ou telle carte. Un vrai bonheur vous verrez … mais surtout une vraie rigolade!

Une belle réussite donc pour cette remise au gout du jour d’un Memory par Antonin Boccara qui je pense va faire parler de lui puisqu’on lui doit Doggy Bag et Kids of London, dont j’entends parler assez fréquemment ces derniers temps! A suivre donc!

 

Prix habituellement constaté: 13,90€

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