Kickstarter: The Island of El Dorado

Kickstarter: The Island of El Dorado

Voici un sympathique projet qui est en train de réussir sa campagne sur la plateforme de financement participatif Kickstarter. Le financement est d’ores et déjà un succès, il vous reste 19 jours au moment où j’écris ces lignes pour backer ce projet. La livraison du produit fini devrait intervenir en juin 2018, si tout va bien!

Alors de quoi ça parle?

En 1589 la soif de l’or consume le monde. Des légendes parlent d’une île dénommée El Dorado, où l’or coule des montagnes. Des explorateurs se mettent en quête de cette île mais une fois qu’ils commencent leur exploration, ils se rendent compte qu’elle regorge de trésors encore plus grands que l’or. Elle renferme 4 mystérieuses pyramides sacrées aux pouvoirs magiques. Mais comme de bien entendu, un seul des explorateurs peut contrôler les 4 sites et devenir le maître de l’île et de ses richesses incommensurables!

Voilà pour le folklore! Voyons maintenant à quoi ça ressemble:

– exemples de parties – 

Des tuiles! Effectivement il y a des tuiles et de l’exploration. Beaucoup s’empresseront de rapprocher ce jeu à Catane ou encore Rise of Tribes (un projet Kickstarter récent).

Ce qui m’a séduit avant tout dans ce jeu c’est la direction artistique pas banale. En terme d’originalité et de classe ça se pose là quand même! Ok faut aimer les vieux trucs mais moi ça m’a plu en tout cas! Jetons-y un œil:

– les différents héros du jeu avec leurs bonus – 

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– contenu de la boîte –

L’auteur a utilisé de véritables œuvres de l’époque retranscrite dans le jeu pour façonner son univers visuel. Le Métropolitan Museum of Art (rien que ça) a autorisé Daniel Aronson à piocher parmi les peintures pour reproduire une véritable immersion dans le XVIème siècle. Chapeau pour l’idée en tout cas le résultat est très intéressant et prometteur!

Et sinon comment ça se joue?

Le joueur commence par lancer 2 dés. Il en choisit un qui représentera son mouvement, et l’autre le nombre des ressources qu’il récupérera pendant ce tour.

Il y a 2 façons de récupérer les ressources:

  1. On récupère la ressource qui correspond à la tuile sur laquelle est actuellement notre explorateur
  2. On récupère la ressource disponible sur une tuile sur laquelle le joueur possède des villageois ou des fermes.

Pour la partie exploration il y a 3 possibilités:

  1. Mouvement: Avec le nombre de mouvements indiqué par votre dé sélectionné, vous pouvez vous déplacer sur des tuiles existantes ou découvrir de nouvelles tuiles inexplorées. Lors de la découverte d’une tuile on pioche une tuile que l’on connecte à au moins 2 tuiles adjacentes à votre explorateur.
  2. Acheter: Vous pouvez acheter des villageois qui vous permettront de récupérer la ressource de la tuile sur laquelle ils se trouvent, faire une offrande pour contrôler une pyramide, construire un fort sur une tuile pour la défendre, construire une ferme pour récolter des ressources, ou enfin déplacer votre groupe d’attaque constitué de 1 à 5 villageois.
  3. Attaquer: Quand vous arrivez sur une tuile occupée avec votre explorateur ou votre groupe d’attaque, un combat s’engage. Le combat se résout à coup de dés avec des bonus classiques en fonction du nombre d’attaquants ou défenseurs, de constructions défensives, etc.

Enfin il existe une tuile représentant une grotte dans laquelle vous rencontrerez des hommes des cavernes ou des bandits qu’il faudra vaincre pour récupérer des trésors.

Une règle additionnelle est ajoutée par l’auteur. Certains n’aiment pas le hasard dans les jeux et il propose de remplacer le lancer des 2 dés du départ de chaque tour par le lancer d’un seul. Le joueur choisira alors la face du haut ou la face du dessous du dé pour représenter ses points de mouvement et de collecte de ressources. Cela réduit le hasard par 2. Why not? Il a le mérite d’y avoir pensé et de le proposer je trouve!

VERDICT

Bon au niveau des mécaniques rien de nouveau, voire un peu de déception. Ça a l’air assez simpliste quand même, peu de prises de risques à ce niveau là et la concurrence est rude dans le genre des jeux d’exploration à la Catane. J’ai l’impression que ça manque un peu de profondeur même si la patte graphique est vraiment très très intéressante. Cela justifie-t’il le pledge? Il vous en coûtera 59€ pour voir arriver ce jeu chez vous mi-2018.

Merci en tout cas à l’auteur pour sa disponibilité et son accord pour cet article.