Test: Stay Cool
Enfin la réponse à la légendaire question:
Les hommes peuvent-ils faire 2 choses en même temps?
Peut-être…
Et même +!
Puisqu’on va aussi savoir si les femmes savent vraiment le faire 😉
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Blague à part ce sympathique jeu d’ambiance et de groupe vous mettra dans l’embarras devant vos amis/famille/collègues, où tout autre groupe de personnes avec qui vous jouerez.
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Le principe est on en peut plus simple:
Deux joueurs te bombardent de questions. Réponds à un maximum de questions dans le temps imparti. Réponds oralement à l’un en même temps que tu écris les réponses avec des dés pour l’autre. Et garde un œil sur le sablier pour le retourner au bon moment.
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Simple?
Pas sûr… et on va voir pourquoi!
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On doit ce jeu à Julien Sentis, qui doit éprouver un certain plaisir à voir ses amis galérer ;-). Nils est l’illustrateur, Scorpion Masqué l’éditeur. Pour 3 à 7 joueurs, à partir de 12 ans et d’une durée d’environ 25 minutes par partie.
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A quoi ça ressemble:
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Une vidéo vaut mieux que 30 images, surtout quand c’est fait par les cousins d’outre-Atlantique d’Es-Tu-Game? et leur fantastique accent chantant 😉
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Comment on joue? (à lire seulement si vous n’avez pas regardé la vidéo, ou que vous ne l’avez pas compris… sinon passez tout de suite à la fin de l’article)
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La boîte contient un sablier, 7 dés avec des lettres pour répondre aux questions de façon écrite, 1 carte sablier, 50 questions orales et 50 questions écrites.
Une partie se déroule en 3 manches, chaque joueur jouant un tour par manche. On incarne tour à tour le rôle d’interrogateur écrit, d’interrogateur oral, … et d’interrogé.
C’est pas non plus l’inquisition, mais vous sentirez monter la pression par moments!
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Le joueur actif prend les dés, le joueur à sa droite les questions écrites, le joueur à sa gauche les questions orales. Un autre joueur (ou le joueur de droite) prend le sablier et la carte sablier.
C’est parti!
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L’interrogateur écrit pose la 1ère question de sa carte au joueur actif. Dès qu’il termine sa question, le sablier est retourné sur le 1 de la carte sablier. Dès que le sablier est retourné, l’interrogateur oral pose la 1ère question de sa carte.
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Le joueur actif répond aux questions écrites en « écrivant » ses réponses à l’aide des dés. Les dés ont des lettres sur leurs faces, le joueur doit trouver les bonnes lettres de sa réponse, puis pose les dés pour former les mots. La réponse est toujours un mot de 3 ou 4 lettres.
Par exemple: Plus agréable qu’un cauchemar
Réponse: REVE (on forme le mot avec 4 dés)
Dès que le joueur répond correctement à une question, l’interrogateur écrit lui pose la suivante.
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Le joueur actif répond dans le même temps aux questions orales … de façon orale.
Par exemple: Combien y-a-t’il de voyelles dans le mot consonne?
Réponse: Trois!
Dès que le joueur répond correctement à une question, l’interrogateur écrit lui pose la suivante.
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Si une réponse est fausse, l’interrogateur repose la même question. Si un joueur répond à toutes les questions d’une carte, on ne lui pose plus de questions de ce type (orales ou écrites). Il répond dans l’ordre qu’il le souhaite aux questions posées.
Dès que le sablier est terminé on le retourne sur le chiffre 2, puis le 3 et enfin le 4. Pour un total de 2 minutes par tour de jeu.
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Pour calculer les points, on multiplie le score obtenu aux questions orales par le score obtenu aux questions écrites. Le score à prendre en compte est le score indiqué sur la carte de la dernière question répondue correctement par le joueur.
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Une fois que chaque joueur a fait son tour de joueur actif, on passe à la 2ème manche. Elle se déroule de la même façon que la 1ère, sauf que le joueur actif doit crier (+ ou – fort selon si vous avez des voisins ou non) SABLIER! avant que le sable ne soit complètement écoulé du sablier.
Il faut donc, en + de répondre aux questions orales et écrites, surveiller le sablier et ne pas manquer le moment où il se vide! Sinon le tour s’arrête immédiatement!
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Lors de la 3ème et dernière manche, le sablier est caché dans la boîte du jeu, ce qui veut dire que le joueur doit évaluer mentalement le moment où le sable est presque écoulé, pour crier SABLIER!
Comme pour la 2ème manche, si le joueur rate le moment où le sablier se vide, son tour s’arrête!
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On fait la somme des 3 manches, et le joueur avec le + de points l’emporte !!!
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VERDICT
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Vraiment fun ce petit jeu! Le principe est simple et facile à appréhender, ce qui en fait un jeu parfait pour un apéro, une soirée ou une pause au travail. Tout le monde peut y jouer, ce qui est un vrai +! Mais ce jeu n’en est pas simpliste pour autant puisqu’il peut s’avérer stressant et frustrant! Certains auront vraiment du mal à répondre aux questions en manipulant les dés pour trouver les bonnes lettres, tout en répondant oralement à une autre question. Cet exercice s’avère plus périlleux pour certains que pour d’autres! Essayez, vous verrez que ce n’est pas si simple!
Personnellement j’avoue avoir bien galéré la 1ère fois que je l’ai testé en salon. Il m’a fallu un peu de temps pour intégrer les mécaniques de réponse, faire le vide et stimuler mon cerveau pour ce jeu. Ce n’est pas que c’est une gymnastique intellectuelle difficile, c’est juste que nous ne sommes pas forcément habitué à le faire. Du coup à force de concentration on s’améliore et on y arrive de + en + vite, mais il est très marrant de voir certains mots ou questions effectuer une sorte de blocage dans l’esprit de certains joueurs, qui perdront alors du temps à tout remettre dans l’ordre dans leur tête.
Les expressions de vos amis joueurs valent le détour avec ce jeu! On voit certains joueurs véritablement peiner à dissocier leurs réponses et leurs gestes, et bloquer sur des choses qui peuvent vous paraître simple. Chaque cerveau raisonne différemment et ce jeu les mettra parfois au supplice! Les gens ne réagissent pas de la même façon à la pression, et le fait de chercher les réponses tout en se faisant « bombarder » de questions en déstabilisera plus d’1! Mais toujours dans une atmosphère très fun et de franche rigolade. Une vraie réussite d’animation de soirée!
Alors êtes-vous prêt à relever le défi? 😉
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