On parle beaucoup de The Gang actuellement, j’y ai joué l’autre soir, et je n’y rejouerai pas. Par contre, il y a un autre « petit » jeu qui est sorti récemment et dont on ne parle pas assez à mon sens, c’est Surfosaurus Max. Les jeux de plis il en sort des caisses, les jeux coopératifs ou a communication limitée aussi, alors ce jeu « coopétitif » est + que bienvenu !
Coopétitif, contraction de coopératif et compétitif (oui utiliser des mots un peu étranges aide à se sentir intelligent ^^). Le coopératif pur n’est pas vraiment ma mécanique de jeu préférée. Dans ce jeu, vous devez « coopérer » avec les autres joueurs, mais pas trop. Comprenez que si personne n’y met du sien durant le tour, personne n’y gagnera grand-chose. A la fin d’un tour complet (chacun pose 3 cartes chacun son tour à 3 joueurs), la meilleure combinaison de cartes visible fera gagner des points à ceux qui y ont participé.
C’est tout le sel du jeu, et ce qui permet de voir beaucoup de choses se passer autour de la table. Comme souvent c’est tout de même dépendant des joueurs autour de votre table, mais comme beaucoup de jds finalement. J’adore ce qui se passe avec ce jeu, et je ne compte plus les fous rires, les frustrations ou les « négociations » qui se mettent en place.
Allez je vous raconte tout ça !
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Ça farte dans la combinaison
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Oublions 2 secondes les dinosaures sur le surf (on y reviendra rassurez-vous) et concentrons-nous sur la mécanique qui est de constituer des combinaisons de cartes à la manière du poker ou d’autre jeux de cartes. Vous poserez à votre tour 1 carte de votre main, et en repiochez une autre. Chaque joueur fait cela à tour de rôle jusqu’à ce que chacun ait posé 3 cartes. Parmi les 9 cartes visibles, la meilleure combinaison de cartes l’emporte. Si vous participez à cette combinaison avec les cartes que vous avez vous-même posées, vous remporterez les points complets ou la moitié des points. Cela en fonction des éventuels doublons sur la table. L’incidence de la valeur ou de la demie-valeur des points de la carte est très forte, et vous jouerez parfois/souvent pour aussi faire en sorte qu’un adversaire ne score pas le maximum à ce tour. À la fin du jeu, celui qui a le plus de points l’emporte.
La combinaison peut être visible très vite durant le tour, par exemple chacun pose un 3, il n’en manque qu’un à poser pour faire le carré de 3. Durant les prochains tours, il faudra donc poser un 3 pour valider cette combinaison, ou poser tout autre chose pour faire émerger une autre combinaison. Par contre, et voici un intérêt du jeu, si vous venez poser une cinquième carte 3 sur la table, le carré de 3 est toujours validé, mais toutes les cartes qui le composent ne scoreront que la moitié des points et non les points maximum ! Donc, si vous ne posez que le cinquième 3 de la table, vous allez scorer la moitié des PV de votre carte, mais surtout vous empêchez les adversaires de scorer la totalité des PV de leurs 3.
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Cadillacs et dinosaures
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Certains se rappelleront ce jeu vidéo / dessin animé / comics improbable des années 90. Ici on a donc des dinos sur des surf, et surtout des cartes en forme de surf !!! Perso j’adore, c’est complètement wtf, bien plaqué comme thème puisqu’on l’oublie vite, mais le matériel vous garde un peu dans cet univers, notamment avec ce super tableau des combinaisons et suivi de manches à clipser dans la boite ! Royal !
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source : https://animeland-index.fandom.com/fr/wiki/Cadillacs_et_Dinosaures et Google Play
Beaucoup de jeux se ressemblent, les thèmes proposés sont récurrents aussi, et ce que j’aime c’est l’originalité d’une proposition ludique. Même si ça consiste en des dinosaures sur des surfs … Pour info la version nord-américaine de ce jeu est Combo, qui vous propose des fruits mignons et colorés sur les cartes. C’est malheureusement tellement convenu… Malheureusement, les ventes donneront peut-être raison à l’édition américaine qui est plus marketé, plus dans les normes et plus facile à vendre/conseiller en boutique.
Perso je préfère l’originalité de ces dinos sur des surfs et ces cartes en forme de surf, même si c’est chiant à mélanger ^^
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Fun et rapide
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Comme souvent pour les jeux, pour qu’il se crée quelque chose autour de la table, cela dépend beaucoup des joueurs. J’ai de la chance d’avoir les joueurs qui faut, qui vont essayer d’influencer les autres et de rajouter cette dose de fun avec ce jeu. Le meilleur jeu peut être soporifique et terne s’il nécessite que les joueurs prennent le relais pour en faire un moment dynamique autour de la table. Surfosaurus nécessite cette dose de communication, de mauvaise foi, de tentative d’influence.
« Vas-y, il manque juste un 3 pour obtenir le carré, tu en as surement 1 ? »
« Non ne fais pas ça, ça lui profitera à lui seul, il a les trois autres 3 !! »
Coopétitif, il faut réussir à obtenir une combinaison au milieu de la table (coopératif) mais n’oublions pas de gagner + de points que les autres (compétitif). Ce jeu a tout pour durer, des règles assez simples, un prix très correct, du fun mais une édition moins « mainstream » et une visibilité plus confidentielle que les mastodontes édités et marketés pour se vendre sans trop d’originalité ou de prise de risques.
J’ajouterai que je préfère y jouer à 3 joueurs, ce qui permet de jouer chacun 3 cartes, et seulement 2 cartes à jouer à + de 3 joueurs. Jouer 3 cartes permet d’avoir plus d’impression d’avoir un impact sur le tour.
Des dinosaures sur des surfs qu’on vous dit !! Je sais pas si vous vous rendez compte ! ^^
Punto est un jeu de combinaisons de cartes créé par Bernhard Weber, illustré par Nadine Hauser, édité par Game Factory, et distribué par Atalia.
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Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans et pour une durée inférieure à 30 minutes.
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Disons-le tout net, Punto est un jeu qui a tout pour lui.
Il est très abordable.
Rapide.
Stratégique.
Il tient dans une petite poche.
Son coût est très modéré.
Et on a envie d’y rejouer, tellement il est facile de le sortir et rapide à mettre en place.
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A quoi ça ressemble:
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Comment on joue?
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Le jeu contient 72 cartes de 4 couleurs différentes (2 séries numérotées de 1 à 9 par couleur).
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Pour l’emporter, il faudra poser 4 cartes de la même couleur côte à côte, pour former une rangée, colonne ou diagonale.
Point barre.
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A 2 joueurs, chacun reçoit toutes les cartes de 2 couleurs.
A 3 joueurs, chaque joueur reçoit toutes les cartes d’une couleur et 6 cartes de la 4ème couleur, la couleur neutre. Cette dernière ne compte pas pour la victoire.
A 4 joueurs, chacun reçoit toutes les cartes d’une couleur.
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On mélange ses cartes et on forme une pile face cachée devant soi.
Le 1er joueur retourne la 1ère carte de sa pile et la pose au milieu de la table.
Le joueur suivant retourne sa 1ère carte, et la pose selon les règles suivantes:
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en juxtaposant un côté ou un angle à une carte déjà posée.
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en superposant la carte sur une déjà posée sur la table. Le nombre de points de la carte superposée doit être supérieur à celui de la carte déjà posée (la couleur n’a pas d’importance).
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Les cartes doivent tenir dans un carré de 6 x 6 cartes maximum.
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Dès qu’un joueur a réussi à disposer 4 cartes (5 à 2 joueurs) de la même couleur côte à côté, il remporte la manche.
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On peut aussi jouer en équipes de 2 joueurs, les joueurs d’une équipe se partageant les cartes de 2 couleurs.
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VERDICT
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Ne vous fiez pas à son côté minimaliste et simpliste. Punto cache bien son jeu.
Oui il s’agit d’un jeu très simple à comprendre, et à expliquer.
Oui il s’agit d’un jeu dont 1 manche (et même une partie si la personne en face se fait détruire par son adversaire) peut durer 5 minutes.
Non il n’y a pas + de règles que celles énoncées + haut dans l’article, et non ce n’est pas grave.
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Parce que vous allez pouvoir balader Punto n’importe où, il deviendra l’un de vos meilleurs accessoires de vacances, il pourra toujours traîner dans votre sac ou dans votre voiture, vous ne vous retrouverez plus jamais sans jeu pour jouer!!!!
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Mais surtout, vous aurez envie d’en refaire une petite, d’essayer de battre votre adversaire qui vient de vous atomiser 3 parties de suite, vous essaierez diverses stratégies, vous jouerez dans votre coin, ou directement agressif envers votre adversaire. Vous essaierez de comprendre sa logique, pour parfois vous apercevoir qu’il n’en a pas, et ça vous frustrera encore + …
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Punto est un puissance 4 sous acides. Mais ne pensez pas y trouver un jeu hyper excitant ou dynamique. Il est simple, abordable, stratégique et tellement attachant! Il faut le prendre comme il est, un jeu qui peut VRAIMENT convenir à tout le monde, joueurs, non-joueurs, hardcore gamers ou n’importe qu’elle autre appellation barbare, grands-mères, enfants, inconnus ou amis, bref vous avez compris l’idée …
Fabien.
Cet été mon jeu du moment entre potes c’est Punto Parce que quand tu dis « un p’tit Punto? » au resto, à la plage, à l’apéro ou entre deux parties la réponse est toujours oui!
Les parties s’enchaînent, ça râle, ça s’engueule en se marrant, c’est toujours le même qui a de la chance, impossible de gagner autrement qu’au talent. Mais pourtant on y retourne, on réfléchit et on joue stratégique parce que « moi je suis un stratège je mise pas tout sur la chance »
La boîte est un 4×4 des sacs à dos, des sacs à main et des poches de short! On peut l’emmener partout elle est en métal et elle résiste!
Punto pour moi c’est un grand oui! Allez je vous laisse je retourne en faire une petite « dernière ».
Romain B.
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Prévu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée d’environ 30 minutes par partie, Dragon Ranch est l’oeuvre de Guillaume Pelletier et Ronan Le Maître, illustré par Vincent Prou et édité par Azao Games.
A noter qu’un mode solo est disponible en ligne ici.
Vous incarnez donc un éleveur de dragons qui devra défier ses concurrents pour être élu meilleur éleveur de l’Ouest!
Élever des dragons, voilà qui pourra plaire aux plus jeunes! Mais ce ne sera pas si simple puisque ce jeu orienté enfants et famille est tout de même assez velu, surtout au début pour bien comprendre les mécaniques de combinaisons, et les incidences des pouvoirs qui peuvent changer la donne.
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On passe en salle d’imagerie:
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Comment on joue?
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En tant qu’éleveur il va falloir développer son élevage et faire grandir ses œufs pour les transformer en dragons. Le joueur aura à sa disposition des cartes « essence » qui vont constituer et alimenter sa main. En combinant ces cartes représentant des mandragores, griffons, dragons et fermiers, le joueur pourra faire apparaître des jetons ou des œufs dans son élevage, et les faire évoluer au niveau supérieur.
Une partie se déroule en 2 saisons de 3 phases:
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1- développer son élevage
Le joueur va pouvoir réaliser 1 des 3 actions: réaliser une combinaison avec les cartes de sa main, piocher une carte essence et récupérer en + 1 lingot, défausser 2 cartes essence et en piocher 2 nouvelles.
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2- nourrir son élevage
Comme dans la chaîne alimentaire, il va falloir nourrir ses créatures avec des jetons. Le jeton mandragore nourrit le griffon, le jeton griffon nourrit le dragon.
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3- reproduction
En associant 2 jetons créatures on obtient de nouveaux jetons. Cela permet notamment de combiner 2 jetons dragons pour ajouter à son élevage un œuf de dragon.
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Des cartes pouvoirs sont révélés au début de la saison. Lors de l’éclosion d’un œuf, un joueur peut en récupérer une. Les cartes bleues peuvent être jouées durant la partie pour ajouter un avantage, les rouges sont jouées directement et permettront de scorer à la fin de la partie si son objectif associé est validé.
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Au terme de la 2ème saison, la partie se termine et on compte les points. Seuls les jetons dragons rapportent des PV, ainsi que les médailles et les cartes pouvoirs rouge.
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VERDICT
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Dans ce jeu de combinaison plutôt orienté enfants et famille, il faudra tout de même s’accrocher au départ. Sans être compliqué, le jeu implique de réussir des combinaisons et de faire évoluer son élevage. Il va falloir anticiper ses besoins en jetons, cartes essence et nourriture pour faire prospérer ses créatures, et éviter de ne pas pouvoir les nourrir! Une gymnastique intellectuelle se met en place qui pourra peut-être décourager les moins patients parmi les plus jeunes (ou les moins jeunes).
Malgré tout, une fois passé cette première partie de test et de compréhension des mécaniques, le jeu est sacrément malin et permet une vraie profondeur de jeu. Chacun ira de sa stratégie pour élever ses créatures et les transformer en dragons pour remporter des PV.
Les cartes pouvoirs peuvent être dévastatrices. Par exemple on va pouvoir jouer 2 combinaisons lors d’un tour au lieu d’1 seule, ou bien encore détruire un jeton chez un adversaire. On pourra aussi accélérer l’éclosion de nos œufs, ou encore piquer une carte au hasard dans la min d’un éleveur concurrent. Ces cartes ne se récupèrent que lors de l’éclosion de l’un de ses œufs en dragon, il faudra donc ne pas négliger cette partie du jeu qui pourrait changer la donne, et amène une interaction plaisante, mais peut-être trop peu présente à notre goût (oui on aime bien empêcher de tourner en rond les camarades). 😉
Pour résumer, Dragon Ranch est un beau jeu pour appréhender les mécaniques des jeux modernes, même s’il demande un certain investissement de la part des joueurs + jeunes pour bien comprendre le fonctionnement et les enchaînements de ce jeu de combos et d’évolutions. En tout cas, il présente l’avantage non négligeable de pouvoir se jouer en famille sans que les adultes trouvent le temps long. 😉