Ulule: 1 an de Roll&Write Diggers

Ulule: 1 an de Roll&Write Diggers

Du 21 octobre au 1er novembre 2019 se déroulera la campagne « 1 an de Roll&Write » sur Ulule!

Phil Vizcarro et les Cosmo Duck et Aurora Games sont aux commandes!

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Le principe: un abonnement pour recevoir 1 jeu par mois pendant 1 an. Il s’agit de 12 Roll&Write au format A6 que vous recevrez dans votre boîte aux lettres sous forme de bloc de 50 feuilles.

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4 dés sont nécessaires, et vous sont offerts avec le premier envoi.

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Cette fois c’est LudodelaLudo qui s’y colle!

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Diggers!

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Deuxième jeu proposé par Aurora Games et Cosmo Duck dans leur prochain projet de financement participatif, Diggers est un jeu de Phil Vizcarro et illustré par Amine Mohamed Rahmani.

Ce R&W se joue avec 4 dés, à plus de 2 joueurs, à partir de 10 ans, pour des parties d’environ 15 à 20 minutes.

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Ici nous sommes transportés au Far West et un malheureux bâton de dynamite vous a enterré vivant dans une mine avec vos acolytes !

Le but du jeu étant de sortir le plus rapidement possible, en essayant en remontant de ramasser des diamants. Avant de commencer, et pour que la partie (la mine?) soit différente pour chaque joueur, il faudra noircir des cases, trois par trois, jusqu’à 12 par fiche, en respectant le fait de ne pas noircir les cases juxtaposant une case noircie, ni l’entrée ou la sortie de la mine, et ni une case abritant un diamant.

Donc à part l’incohérence d’avoir une feuille presque différente (alors que l’on est dans la même mine !), presque car en fait 12 cases noircies, c’est beaucoup, mais comme les diamants de base sont sur les mêmes hexagones, on arrive à des feuilles assez similaires, le jeu est fluide et la mécanique tourne bien.

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Comment ça se passe?

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C’est très simple, une fois que les joueurs ont récupéré leur feuille au hasard, le joueur dont c’est le tour va lancer les 4 dés et chaque joueur choisi un dé (plusieurs joueurs peuvent choisir le même dé), et avance sur une case contenant le chiffre du dé touchant la case où il se trouve.

On a le droit de revenir en arrière, avec son trait, si on passe sur un diamant on le récupère, une seule fois, et si on ne peut pas avancer alors on coche une case de la piste air, enfin si cette piste est remplie, le joueur est éliminé !

Dés qu’un joueur sort de la mine on enlève un dé, sort mais ne meure pas. Le premier a sortir gagne 9 points en plus des diamants, le second 6 et le troisième 3.

En cas de sortie de plusieurs joueurs dans le même tour on se partage les points arrondis à l’inférieur.

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VERDICT

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Et donc, t’as bonne mine ??

Ben pas trop, en plus de se rendre compte que nos mines étaient assez identiques (on était 4 joueurs), la remontée vers la sortie se faisait presque à l’unisson, et donc à moins de laisser un joueur sortir devant pour prendre 9 points, deux sont sortis en même temps , avec le même nombre de diamants (qui je rappelle sont sur les même cases des feuillets), et donc on a partagé les points, en laissant une victoire nette et sans bavure au 3ème qui avait lui aussi le même nombre de diamants.

Oui ça fait beaucoup de choses similaires je vous l’accorde, on a peut-être juste pas eu de chance, quoiqu’il en soit la sortie nous a vraiment donné une bonne bouffée d’air et l’on a pas voulu retourner dans les profondeurs.

Bilan mitigé pour nous, qui sommes habitués à vivre des parties vraiment différentes lorsque l’on joue au R&W, et du coup cet aspect course plaira forcément aux joueurs qui aiment se tirer la bourre, nous on est peut être trop vieux pour ça.

Ulule: 1 an de Roll&Write Diggers

Ulule: 1 an de Roll&Write Kremlin Konstrukt

Du 21 octobre au 1er novembre 2019 se déroulera la campagne « 1 an de Roll&Write » sur Ulule!

Phil Vizcarro et les Cosmo Duck et Aurora Games sont aux commandes!

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Le principe: un abonnement pour recevoir 1 jeu par mois pendant 1 an. Il s’agit de 12 Roll&Write au format A6 que vous recevrez dans votre boîte aux lettres sous forme de bloc de 50 feuilles.

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4 dés sont nécessaires, et vous sont offerts avec le premier envoi.

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Allez hop on teste le 1er, et c’est Romain B. qui s’en charge!

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Kremlin Konstrukt

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Un roll and write c’est le jeu « coin de table ».

Ça se sort vite on lance 2 dés et on remplit pendant 10 minutes frénétiquement une feuille.

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Cosmo Duck et Aurora l’ont bien compris en proposant toute une gamme de roll and write ou il suffira de s’abonner pour recevoir du kiffe dans sa boite à lettres.

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Premier jeu testé aujourd’hui : Kremlin Konstrukt.

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Tetris tout le monde connait. On aligne les briques, on fait des lignes, on score et quand c’est plein…. C’est fini!

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Pour la grandeur de la mère patrie, à vous de réaliser la plus belle tour digne des architectes soviétiques : un bloc!

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La subtilité sera de faire le plus de lignes possibles d’un seul coup!

Deux dés de couleurs différentes sont requis car chacun permet de créer des blocs différents.

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Le dé blanc crée les blocs du haut.

Le rouge ceux du bas.

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Pour les placer? Dans l’ordre de votre choix et ou vous voulez en respectant la même contrainte que dans le jeu électronique : les blocs tombent du haut et ne peuvent pas remplir de trou inaccessible.

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Ensuite à vous d’optimiser la pose!

Quand vous faites des lignes vous cochez le nombre de ligne sur la partie droite de la feuille.

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Vous pouvez bloquer un dé le temps que vous voulez en attendant d’optimiser sa pose! Un jeu dangereux mais qui peut permettre de beaux combos!

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Dès que la pose d’un bloc dépasse du haut de la feuille la partie est finie! Vous comptez les points que chaque coche dans le tableau des lignes vous rapporte et le tour est joué!

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VERDICT

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Un super jeu qui parlera à tous les amateurs de blocs sur fond de musique slave électronique! Perso je la mets en musique de fond pendant que je joue, résultat garanti!

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On enchaîne les parties, le bloc est trop petit mais c’est également ça le plaisir de jeu! Une expérience éphémère d’un petit jeu dont on n’aura pas le temps de se lasser! Sont trop forts ces concepteurs!

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Au final de quoi oublier un peu son smartphone le temps d’un jeu à la pose méridienne ou le soir pendant les pubs.

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A bientôt pour tester le second opus de la gamme : Fous le camp, Dugland!

Tout un programme!

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L’avis de LudodelaLudo:

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Etant des vieux joueurs de jeux vidéo, et notamment de Tetris, nous attendions avec un certain engouement cette « adaptation » R&W de ce hit vidéo ludique des années 80.

Et quand on attend on est souvent déçu, c’est pas tant la mécanique, qui à vrai dire tourne correctement, mais les sensations ne sont pas aux rendez-vous chez nous !

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Passer un certain nombre de tours à récupérer presque le même tirage de dés, et ne pas savoir trop quoi en faire tellement ça ne s’accorde pas, avoir la sensation que le jeu traîne en longueur, et que celui qui était bien parti ne sera pas rattrapé, tout cela nous a un peu échaudé à vrai dire.

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A réserver peut-être à ceux qui n’ont pas autant que moi fait descendre les briquettes multicolores depuis 30 ans…?