Test: Corinth

Test: Corinth

Les OK Games ça vous parle? Si ce n’est pas le cas je vous invite à zieuter cette petite vidéo réalisée par les tric-tracqueurs et plutôt intéressante. Effet de mode ou véritable nouveau genre, les OK Games ont en connait tous. Des jeux qui nous font passer un bon moment durant la partie, mais quelques semaines/mois/années après on retombe dessus dans notre ludothèque et on se dit « Ah oui celui-là il était sympa. »

Et puis c’est tout. Rien de +. Pas d’effet waouh. Pas de coup de coeur. Sans plus en fait…

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Corinth fait partie de ceux-ci. Un jeu sympa, bien foutu, bien pensé, on passe un bon moment quand on joue. Je fais le pari que parmi nous tous au LabodesJeux, aucun ne se rappellera avec précision de ce jeu dans quelques mois/années.

Le jeu n’est pas mauvais. Loin de là.

Il est même plutôt agréable!

Mais vu la pléthore de jeux qui sortent, le nombre de Roll&Write disponibles – et ce n’est pas fini tellement ce style de jeux a le vent en poupe – et le nombre de jeux que nous testons chaque semaine, ce jeu ne restera pas dans nos annales. Il y a d’autres Roll&Write + sympa. D’autres moins sympa aussi…

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Malgré tout, Corinth a des arguments pour lui et nous propose un défi bien sympathique!

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Mais bon… trêve de monologue intéressons-nous à ce jeu, voyons de quoi il en retourne, comment on y joue, et faites vous votre avis!

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Au IVème siècle avant JC, des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises à Corinthe. Vous incarnez l’un de ces marchands et devez vous démener pour devenir le meilleur marchand de Corinthe!

Sébastien Pauchon est l’auteur de ce jeu et Days of Wonder l’éditeur. Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans et pur une durée d’environ 30 minutes.

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On passe en salle d’imagerie pour voir à quoi ça ressemble:

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Comment on joue?

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Comme dans tout bon Roll&Write chacun a sa feuille de notes à remplir avec ses actions. Il y a 9 dés + 3 dés bonus, et un plateau central (le port de Corinthe) pour y déposer les dés une fois lancés.

Le premier joueur actif va lancer les dés, et on les positionne sur le port. La + haute valeur des dés est placée en haut, dans la zone de l’or, la + basse valeur en bas dans la zone des chèvres. Ensuite on trie les autres dés sur les différents quartiers en mettant un groupe de dés par quartier, en remontant les valeurs en partant du bas.

Le joueur actif va alors choisir un groupe de dés, les enlever du port et effectuer l’action correspondante sur sa feuille de note. Les joueurs suivant font de même dans l’ordre du tour.

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La feuille de notes est divisé en plusieurs zones:

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  • Dans les 4 quartiers à gauche de la feuille on y livre des marchandises, ce qui veut dire qu’on va barrer autant de symboles que de dés choisis lors d’une manche. Ici c’est le nombre de dés pris qui compte. Par exemple, le joueur va choisir sur le port les dés placés sur le quartier bleu (les tapis) qui en contient 3. Il prend les dés et raye sur sa feuille de note dans le quartier bleu 3 symboles tapis.

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  • L’or ou les chèvres. Si un joueur prend les dés contenus sur ces quartiers, il reçoit autant d’or ou de chèvres que de dés placés sur ces quartiers.

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  • L’intendant au marché. Sur la droite du plateau se situe le marché qui ressemble à un labyrinthe. Plutôt que de faire l’action d’un quartier, on peut prendre n’importe quel groupe de dés sur le port, et déplacer son intendant d’autant de cases que la valeur d’un des dés pris. Ici c’est donc la valeur des dés pris qui compte. On dessine un chemin sur le marché puis on entoure le symbole d’arrivée, et on bénéficie de l’effet de ce symbole. On pourra récupérer de l’or, des chèvres, rayer un symbole dans l’un de ses quartiers, etc… Petite précision, il n’est pas permis de repasser par un symbole déjà traversé ou entouré. Attention donc à bien réfléchir à son cheminement.

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  • Construire des bâtiments. En bas à droite on a la possibilité de construire 4 bâtiments différents en payant le coût en or et/ou chèvres. Une fois construit, on débloque le pouvoir du bâtiment, par exemple ajouter 2 pièces supplémentaires dès qu’on effectue l’action recevoir de l’or, rayer un symbole de + lorsqu’on effectue l’action rayer des marchandises dans un des quartiers à gauche, etc…

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On a la possibilité de lancer jusqu’à 3 dés supplémentaires lorsque l’on est joueur actif, en dépensant 1 or par dé (dans ce cas-là on a le dé bonus pour ce tour uniquement), ou en déplaçant son intendant sur le symbole du dé bonus au marché (dans ce cas le dé bonus est permanent).

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Clairement ça peut faire la diff’ puisque les dés jaunes ne bénéficient qu’au joueur actif, cad que lorsque celui-ci a choisi son groupe de dés, s’il en reste sur le port ils sont défaussés et ne peuvent être utilisés par les autres joueurs.

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A la fin on compte les points, on additionne les zones, et le + grand total l’emporte!

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VERDICT

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Corinth est bien pensé et propose un beau système stratégique. Il remplit à merveille son rôle de jeu pour attendre le 5ème joueur de la soirée jeu, pour jouer vite fait dans le train, pour jouer à l’apéro, pour faire découvrir le Roll&Write, etc… Bref un jeu avec un thème pas omniprésent, pas hyper passionnant – on ne se relèvera pas la nuit en se disant qu’on aurait dû faire mieux lors de ce 3ème tour – mais un bon jeu malgré tout. Un OK Game.

Il fait le job, ni + ni -. Il y a moins bien, et il y a mieux.

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Quelques choix stratégiques en cours de partie mais ça reste léger, c’est du Roll&Write. On pourra essayer de jouer à fond le marché lors d’une partie, puis voir ce que ça donne si on se concentre sur les livraisons la partie d’après. Bref un peu de réflexion sans trop se casser la tête, et de façon abordable pour contenter tout le monde. De quoi se changer les idées, ou à conseiller aux joueurs qui aiment faire d’autres choses en même temps qu’ils jouent.

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Nous faisons dorénavant partie du programme d’affiliation mis en place par notre partenaire Philibert. Si le jeu dont nous venons de parler vous intéresse et que vous l’achetez en cliquant sur le lien en bas de page, nous toucherons une petite contribution nous permettant à terme d’acheter de nouveaux jeux à tester et à vous faire découvrir sur le blog! Merci à vous!

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lDisponible ici: philibert

Prix constaté: 18€

Test: Les Aventuriers du Rail – New York

Test: Les Aventuriers du Rail – New York

En visite au Festival Des Bretzels & Des Jeux à Strasbourg, j’ai eu la bonne surprise de tomber sur les Aventuriers du Rail – New York en démo sur le stand Days of Wonder! Agréable surprise! Ni une ni deux j’alpague un démonstrateur et lui demande de me présenter le jeu sans tarder!

Ça tombe bien, 2 visiteurs du festival qui passaient par là passent … au bon moment, et hop, on s’installe pour commencer une partie!

Pour ceux qui ne connaissent pas, les Aventuriers du Rail c’est du jeu de placement, et d’objectifs secrets à atteindre pour l’emporter. La série a connue un succès énorme et figure dans de nombreuses ludothèques. Cet épisode à New-York est prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée d’environ 15 minutes.

Oui…15 minutes.

Pour ceux qui connaissent la série c’est une vraie surprise que ce temps de jeu annoncé. Pour un épisode classique de la série on est plutôt sur une durée oscillant entre 1 à 2 heures, suivant les joueurs autour de la table.

Là on tombe normalement dans le jeu rapide, simple à expliquer forcément, et plutôt rapide à mettre en place.

C’est toujours Alan R. Moon aux commandes, et Days of Wonder à l’édition. Le jeu arrive à l’été 2018.

A quoi ça ressemble?

Comment on joue?

Comme dans les autres épisodes de la série les Aventuriers du Rail, chaque joueur va recevoir des cartes objectifs secrets qu’il devra remplir pour scorer à la fin de la partie. Ces cartes représentent des trajets sur la carte de New-York a relié avec les taxis de sa propre couleur.

Comme dans les autres épisodes, les joueurs devront réunir des cartes de la bonne couleur pour construire une ligne reliant 2 quartiers. Par exemple, pour construire une ligne symbolisée par 3 rectangles rouge sur la carte, le joueur devra posséder 3 cartes rouges (ou des cartes jokers) dans sa main pour poser 3 de ses taxis et prendre possession de la ligne.

A son tour, le joueur pourra:

  • piocher des cartes taxis dans la rivière de 5 cartes taxis faces visibles, ou dans la pioche des cartes faces cachées. Ainsi on alimente sa main avec des cartes pour ensuite …
  • … construire une ligne reliant 2 quartiers en défaussant les cartes correspondantes et en posant ses taxis sur la carte.
  • piocher un nouvel objectif dans la pile.

C’est plutôt simple au niveau des règles, il faut gérer sa main de cartes, piocher les bonnes cartes qu’il nous manque, et construire au bon moment les lignes désirées. Vous vous partagez la carte de New-York avec vos adversaires, ce qui signifie que certaines lignes seront construites par vos adversaires avant vous. Pour réaliser un objectif qui devait emprunter cette ligne, il vous faudra faire un détour.

Attention donc aux lignes stratégiques et très empruntées par l’ensemble des joueurs. Soyez malins!

VERDICT

Cet épisode des Aventuriers du Rail est frais et renouvelle un peu la série. Malgré tout à part quelques changements graphiques  et de moyen de locomotion, la recette reste la même, mais dans une version simplifiée. On ne change pas une équipe qui gagne me direz-vous?

Et pourquoi pas?

Peu de prise de risques dans ce nouvel opus, on simplifie à l’extrême au risque de perdre les aficionados de la série qui reprocheront certainement une simplicité enfantine, et la perte de la dimension stratégique qui faisait le succès des jeux. Ici la carte est minuscule comparée à certains jeux, et ça se ressent.

Chaque joueur n’a qu’une quinzaine de taxis (de mémoire) donc la pose se fait rapidement, et le déclenchement de la fin de partie (lorsqu’un joueur n’a plus que 2 taxis au maximum) arrive tout aussi vite. Il y a donc peu d’interactions avec les joueurs, on essaye de poser au plus vite ses taxis, on se concentre sur ses objectifs, pas ou peu sur le chemin emprunté par l’adversaire.

Mais une nouvelle cible pourrait adhérer à ce jeu. Ceux qui trouvent justement Les Aventuriers du Rail trop cérébral, trop stratégique, trop punitif, ou que sais-je encore.

Ici c’est fun, rapide et sans prise de tête. La carte est claire, les règles s’expliquent en 2 minutes, les taxis sont mignons, bref du vrai jeu familial qui se sort par n’importe quel temps, pour une partie rapide entre le fromage et le dessert (par exemple 😉 ) et avec n’importe quel public.

C’est peut-être là le vrai changement des Aventuriers du Rail?

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Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver ce modeste blog avec toujours + de contenu.

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Disponible ici:

Prix constaté: 19 €

Test: Five Tribes

Test: Five Tribes

En voilà un grand classique des jeux de société contemporain! Five Tribes!

Bruno Cathala!

Days of Wonder

Du genre de jeu distribué en masse dans plein plein d’endroits allant de votre crémier habituel au supermarché de la culture (+ ou – moins…).

Bref du jeu normalement bien conçu, bien ficelé et pour tout le monde.

Et bah vous savez quoi? J’y avais encore jamais joué! Et il y en a plein d’autres comme ça j’essaye de rattraper mon retard tout en testant des jeux tous frais dans le même temps.

C’est pas évident je vous l’assure…

Bref ce jeu m’a toujours fait l’effet d’un classique du jeu de société qui plaît à tout le monde, à n’importe quel âge.

Du coup ça m’a freiné…

C’est bête non???

 

Alors autant se faire sa propre idée!

 

Créé par Môssieur Cathala, illustré par Clément Masson, édité par Days of Wonder. Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 13 ans et pour une durée approximative de 40 à 80 minutes.

Le pitch est simple, vous êtes un marchand qui arrive au sultanat de Naqala quand vous apprenez la mort du sultan. Ni une ni deux vous décidez de tenter votre chance et de devenir sultan à la place du sultan! Il va vous falloir faire avec les 5 tribus dominantes et invoquer les anciens djinns pour y parvenir!

 

A quoi ça ressemble?

 

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– exemple d’une partie en cours –

Five Tribes est un jeu de (dé)placement d’ouvriers dans le monde des 1000 et 1 nuits. Le plateau est constitué d’un rectangle de 5 x 6 tuiles. Chacune des tuiles représente des villages, marchés, oasis ou lieux sacré, et possède une valeur de PV ainsi qu’un bonus qui se déclenche lors de la capture du lieu.

 

De manière assez classique, c’est une course aux points de victoire.

 

Il y a pas mal de matériel dans cette boîte et les illustrations sont plutôt bien réalisées! Mention particulière aux cartes représentant les djinns qui sont superbes!

 

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– les djinns –

 

Allez on s’attaque aux règles!

 

Puisant ses lointaines inspirations dans l’awalé, jeu de semailles africaines (ça fait intellectuel de dire ça comme ça… oui oui je sais 😉 sauf que je ne savais pas que ça existait avant de commencer mes recherches pour cet article! ), le système de (dé)placement n’est certes pas novateur comme je viens de le dire, mais reste très malin:

Choisissez une tuile et prenez les meeples présents dessus. Posez un meeple sur un tuile adjacente. Continuez s’il vous reste des meeples en main. Vous choisissez l’ordre dans lequel vous déposez vos meeples MAIS le dernier que vous déposez doit être de la même couleur qu’un meeple se trouvant sur la tuile visée.

Vous récupérez ainsi tous les meeples de la même couleur que le dernier de votre main (donc minimum 2 si vous avez tout suivi: le dernier de votre main + 1 sur la tuile de la même couleur que celui de votre main).

 

Chaque meeple et sa couleur associée ont une fonction différente:

  • les verts sont les marchands et vous permettent de récupérer les cartes ressources. Si vous en avez 3, vous les défaussez et récupérez les 3 premières cartes sur la rivière des cartes ressources.
  • les blancs sont les sages, ils vous rapportent des points de victoire à la fin, et vous permettent d’acheter les djinns et leurs pouvoirs associés qui peuvent renverser la partie!
  • les jaunes sont les vizirs et rapportent des PV à la fin de la partie.
  • les bleus sont les bâtisseurs. Multipliez le nombre de tuiles avec un chiffre bleu autour de la dernière tuile où vous avez déposé votre dernier meeple, par le nombre de meeples bleus récupérés. Cela vous donne votre gain en pièces d’or (et donc potentiellement en PV à la fin de la partie).
  • les rouges sont les assassins et vous permettent de « tuer » un meeple sur un tuile à x tuiles de distance, x étant le nombre de meeples rouges que vous avez récupérés. Vous pouvez aussi choisir de tuer un meeple jaune ou blanc de la réserve de l’un de vos adversaires.

 

Lorsque vous déposez votre dernier meeple sur une tuile, vous pouvez déclencher l’action de la tuile concernée. En vrac vous pourrez poser un palmier qui rapportera des PV en fin de partie, poser un village (idem palmier), avec le petit et le grand marché vous aller pouvoir récupérer 1 parmi les 3 premières cartes ressources pour le petit marché, et 2 parmi les 6 cartes ressources pour le grand. Le lieu sacré vous permettra d’acheter un djinn qui en plus de vous donner des PV, vous permettent aussi de bénéficier de leurs pouvoirs pendant le reste de la partie.

Si vous videz complètement une tuile en prenant tous les meeples d’une même couleur, vous gagnez le contrôle de la tuile. Vous y déposez l’un de vos chameaux et vous remporterez les PV indiqués sur la tuile à la fin de la partie.

 

Les djinns justement ont des pouvoirs + ou – puissants selon la partie et selon votre stratégie:


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– les djinns et leurs pouvoirs –

 

3 Djinns sont tirés du paquet et sont éligibles à l’achat. Dès qu’un joueur en achète un, il faut attendre la fin du tour pour alimenter la rivière des 3 djinns.

 

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– la rivière des djinns –

 

Certains ont des actions vraiment balèzes et bien utilisés, il raviront les fans de combos qui accumuleront les PV à vitesse grand V. Il ne faut donc pas les négliger!

A la fin de la partie, qui se déclenche, soit parce qu’un joueur n’a plus de chameau à poser, soit parce qu’il n’est plus possible de déplacer des meeples en respectant les règles de mouvements, on comptabilise les PV et devinez quoi?????? Le vainqueur est celui qui en a le +!!!!

Clinic!

(comme disent les ricains)

😉

 

Pour compléter tout ça et parce que c’est bien écrit et super intéressant (sans faire de la lèche ça donne quelques éclaircissements sur le travail d’un auteur sur un jeu qui n’est à la base qu’une idée sortie d’une nuit d’insomnie…):

Le journal de l’auteur

Le guide stratégique 

 

 

VERDICT

 

Du vrai et du bon Cathala dans ses œuvres. C’est con à dire mais il sait y faire! Ce Môssieur, cet ovni du paysage ludique, a accumulé beaucoup d’expérience et ça se ressent, et même si personne n’est à l’abri d’un plantage, ce n’est pas le cas ici. C’est rôdé, carré, limpide (même s’il m’a fallu 2 ou 3 tours pour intégrer le système de déplacement) et ça ne laisse peu de place à l’atermoiement. Certains reprochent cette apparente simplicité, je me contente de saluer le travail effectué, et de vous dire que si vous recherchez un jeu avec des possibilités de stratégies différentes, pas trop complexe pour rebuter des joueurs occasionnels, avec un matos et des illustrations très sympa, Five Tribes saura vous contenter.

Il sera plutôt facile de le sortir lors de vos soirées, ce n’est pas une usine à gaz, les parties ne durent pas 3 heures, il s’explique rapidement, mais ce n’est pas un apéro game non plus! Vous ne le sortirez pas avec n’importe qui mais certainement plus facilement qu’un jeu expert. Mais vous y prendrez tout de même du plaisir, tout comme tous les joueurs autour de la table.

 

N’est-ce pas suffisant???? 😉

2 extensions sont disponibles les Caprices du Sultan et les Artisans de Naqala, que nous testerons avec plaisir dès qu’on mettra la main dessus!

 

Disponible ici: philibert

Prix constaté: 49€

 

 

 

Où acheter vos jeux sur internet?

Où acheter vos jeux sur internet?

Au labodesjeux on a notre boutique à Metz qu’on affectionne particulièrement j’ai nommé la Caverne du Gobelin. Bien connue des joueurs dans l’Est on y est toujours bien accueilli et très souvent bien conseillé. Il y a un grand choix de jeux, et un catalogue très à jour et très varié. Il y a aussi beaucoup de tournois et d’animations dans la salle prévue à cet effet. Bref nous on aime bien! Malgré tout, nous ne sommes pas hommes à mettre tous nos œufs dans le même panier et on lorgne aussi à droite et à gauche pour profiter de promos sympas (notamment lors des soldes). Du coup on s’est dit qu’on allait vous proposer nos bonnes adresses (testées ou non… faut pas croire que nous sommes milliardaires ou achète pas tout ce que l’on veut malheureusement) pour vous permettre de trouver la perle rare, si vous n’avez pas de magasin comme il faut près de chez vous.

philibert

On attaque avec Philibert, super site web qui possède un magasin encore dans l’Est, à Strasbourg. Le site web est une merveille, vraiment clair et bien organisé. Ils relaient les avis de bloggeurs et les vidéos de TricTrac. Souvent bien approvisionnés, on a testé on a pas été déçus. Frais de port gratuits à partir de 60€ d’achat, commande expédiée sous 24 heures.

ludifolie

Ludifolie. Après 8 ans d’existence sur le web ils ouvrent une boutique « en dur » à Vincennes. J’ai personnellement testé ce site cet été car au moment où je le voulais (et comme je suis un mec bourré de lubies passagères qui doivent être réalisées le plus vite possible…) Scythe en VF n’était dispo que chez eux en préco, avec un prix d’ailleurs très intéressant. Ca m’a suffit pour inclure le jeu et la prochaine extension dans une commande et vérifier qu’ils sont pro. Je les trouve agressif sur les prix, il faut y aler régulièrement pour profiter de leurs promos ou produits à la une. Frais de port offerts à partir de 60€, commande envoyée sous 24h dans 99% des cas (tiens! ils se gardent une marge d’erreur ils sont pas fous 😉

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Goupiya. Nouveau venu fondé par Charlotte et Olivier nous adorons la charte graphique du site ainsi que leur architecture! Un très beau travail graphique qui rend la navigation agréable sur ce site qui propose des jeux, des cartes, des figurines pops et autres. C’est toujours bon à prendre! Nous mettrons à jour dès que nous aurons testé le service! Expédition sous 24h, livraison gratuite à partir de 70€ d’achat.

On vous propose un code qui vous donne droit à une remise de 5%: welcome

letempsdunjeu

Le temps d’un jeu. Site que l’on a testé pendant les soldes d’été et qui a permis à Djon de compléter sa collection de Heroes of Normandie avec de belles baisses de prix. J’en ai profité pour chiner l’excellent Manhattan Project à moitié prix, et qui fera l’objet d’un test très prochainement. Produits bien emballés, expédition rapide sous 24 heures et frais de port offert dès 50€ d’achats. une boutique « en dur » à Langueux chez les tout petits bretons 😉

ludocortex

Ludo Cortex. Pas testé… Un magasin « en dur » à Annecy, à peu de choses près les mêmes conditions de vente que les autres précédemment cités. On viendra vous donner plus d’infos sur notre sentiment après avoir passé quelques commandes. Ils proposent un blog avec leurs tests, avis et explications, ce qui peut aider pour se décider.

okkazeo

Okkazeo. Là on est dans l’occasion comme son nom l’indique. Vu le prix des jeux il peut être parfois intéressant d’aller chiner un jeu d’occasion. Ce site propose de mettre en relation les vendeurs et acheteurs. Alors honnêtement après avoir fureté dessus aucun de nous n’a testé puisqu’on a pas trouvé quelque chose d’intéressant à proximité de chez nous. Les parisiens ou habitants de très grandes villes seront bien logiquement mieux servis par ce site, qui peut permettre de dénicher quelques bonnes affaires. On peut aussi s’arranger pour faire envoyer le jeu mais du coup le prix en devient moins intéressant… sans parler de la surprise que quelqu’un a peut-être eu en recevant un jeu auquel il manquait des pièces ou meeples (par exemple des dés dans King of Tokyo, ce qui rendrait tout de suite la partie plus difficile…) alors qu’il était bien mentionné comme complet sur le site??? Bon on extrapole un peu, en tout cas ce site GRATUIT (rare pour être mentionné) part d’un très bon principe. A vous de tester!

cultura

Cultura.com. On aime bien cette enseigne on vous expliquera pourquoi un jour. Figurez-vous qu’ils vendent des jeux de société. Souvent c’est du casu mais il y a aussi des incontournables et ils diffusent le catalogue Asmodée, Blue Orange, Iello, Days of wonder pour ne citer qu’eux. L’avantage premier c’est la livraison gratos en magasin. Vous passez commande de chez vous, le lendemain en fin de matinée c’est dispo au Cultura près de chez vous si vous avez la chance d’en avoir un dans vos contrées (il commence à y en avoir vraiment partout renseignez-vous.

trictrac

Trictrac.net. On va passer très vite sur la nouvelle version du site web qu’on ne comprend pas vraiment… là n’est pas le débat vu leur statut de leader incontesté et leur ancienneté dans le milieu ils peuvent bien faire ce qu’ils veulent. Ce qui nous intéresse en revanche c’est la partie forum avec la rubrique De la vente à l’échange. Un peu le même principe qu’Okkazeo cité plus haut, vous vendez ou vous cherchez, allez voir si quelqu’un vous fera une fleur en vous revendant son jeu à un tarif préférentiel.

On parlera pas d’Amazon mais vous pourrez y retrouver beaucoup de reférences aussi. On aime juste pas trop acheter nos jeux là-bas, on préfère mettre notre modeste contribution dans des enseignes françaises. C’est peu de choses mais bon… Il faut quand même encourager les spécialistes du secteur qui vous propose une offre cohérente et ciblée, et vont même jusqu’à vous donner des conseils d’achats!!!! Dingue mais ça existe encore on vous assure. En plus on a jamais constaté de différence de prix telle qu’elle nous ferait acheter sur ce site.

Voilà on espère qu’avec ces quelques bonnes adresses non exhaustives vous trouverez chaussures à vos pieds. N’hésitez pas à nous remonter vos bonnes adresses et bonnes pratiques. Et continuez à aller voir votre revendeur indépendant dans votre ville. Si si il en reste pas mal!