Test: La gamme Little Djeco
Article rédigé par LudodelaLudo.
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Une gamme pour les tout tout petits !
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La gamme des Little de chez Djeco comporte actuellement 8 titres et j’espère qu’ils vont continuer à la développer dans le futur.
Il y a Little Memo, Little Coopération, Little Association, Little Observation, Little Circuit, Little Action, Little Collect et Little Balancing.
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Une des particularités de ces jeux c’est l’âge préconisé, à partir de 2 ans et demi.
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En tant que ludothécaire, j’ai toujours une réticence forte à faire jouer des enfants de moins de 5 ans à des jeux de règles. Principalement pour des questions de maturité du cerveau et qu’à cet âge-là beaucoup de jouets adaptés à leur évolution existent et peuvent leur être proposés.
Néanmoins, à chaque fois que je dois conseiller un jeu pour tout petit, je conseille un des jeux de la gamme Little. Déjà par ce que je trouve, et c’est assez rare pour être souligné, que l’âge préconisé par l’éditeur est en parfaite adéquation avec les compétences du public visé, de 2 ans et demi à 5 ans. Petit bémol, plus général, je reste profondément contre le fait de rajouter un âge limite, ici 5 ans, car cela laisse à penser qu’après 5 ans l’enfant est trop grand pour y jouer et va s’ennuyer.
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Croyez-moi, c’est loin d’être le cas. Je préfère donc l’inscription « à partir de » sur les boites de jeu, surtout pour les jeux enfants.
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Une autre caractéristique commune de cette gamme est le matériel de jeu et notamment les figurines.
Ici l’éditeur a choisi d’utiliser du plastique assez rigide et je trouve que c’est une bonne idée à plusieurs titres :
- La solidité : Effectivement, à cet âge-là il est encore courant que l’enfant mette les jouets à sa bouche, lance, ou fasse des choses impensables avec le matériel. Les figurines sont très solides, la peinture adaptée et la texture est extrêmement agréable au toucher, et les couleurs à la vue.
- Sortir de l’hégémonie du bois : Bien que je trouve que le bois, matière noble, soit aussi une bonne alternative, il me parait aussi intéressant que l’enfant découvre dans son évolution d’autres matières et textures. De plus, niveau écologique, certaines pièces en bois ne sont pas toujours de bonne qualité, ou bien les peintures des pièces ne sont pas toujours adaptées. Pour des raisons de sécurité aussi dans la manipulation, le bois est un matériau très et parfois trop rigide pour certains enfants.
- Le prix des boites : Même si je ne connais pas les prix de fabrication, j’imagine assez facilement qu’un jeu en bois a tendance à être vendu plus cher, pour des raisons de coût ou de marketing « vert », qu’un jeu contenant du plastique.
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De plus, il existe une vraie cohérence entre les personnages des boites, qui dépasse même la gamme de ces jeux. D’autres jeux de chez Djeco utilisent aussi, dans des jeux de construction ou de réflexion pour plus grands, les mêmes types de figurines ; ce qui a un avantage, certes dans un but de fidélisation réfléchie à la marque, habituer l’enfant à cet univers coloré et animalier.
Maintenant, entrons si vous le voulez bien, dans le détail de la gamme et des jeux qui la composent.
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LITTLE MEMO
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Dans ce jeu de cache-cache basé sur une mécanique de « memory » au matériel minimaliste (9 animaux et 1 boite en carton fleurie, parents et enfants vont pouvoir s’amuser à retrouver un animal caché par un joueur.
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Concentration et observation seront demandées aux joueurs, et la reconnaissance des animaux par leurs couleurs ou leur forme respectives facilitera la tâche des plus petits.
Des règles comprises en 15 secondes et des parties qui s’enchainent, où les petits et les grands, comme c’est aussi un jeu de mémoire, seront souvent au même niveau de jeu.
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LITTLE COOPERATION
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Comme son nom l’indique, il s’agira ici de jouer en coopération entre joueurs pour sauver des animaux de la fonte de la banquise (Djeco concurrencerais Bioviva sur la thématique de la sauvegarde et la protection de la planète ?).
Un matériel mêlant agréablement bois (les piliers du pont et le dé) et plastique (figurines), où chacun leur tour les joueurs vont lancer un dé et résoudre l’action indiquée.
- Faire avancer un animal de la banquise sur le pont, ou du pont dans l’igloo (face pont et face igloo)
- Ou bien enlever délicatement un pilier du pont simulant la fonte de la banquise (face glaçon)
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Le but du jeu étant de sauver les 4 animaux (un pingouin, un lapin, un ourson et un renard) avant que les piliers ne soient tous enlevés et que du coup le pont disparaisse dans la mer glacée.
Encore un jeu qui nous permet de jouer en racontant une histoire à l’enfant, et en le faisant manipuler les animaux et surtout, avec une touche de réflexion, d’enlever délicatement et avec stratégie les piliers du pont. Motricité fine et réflexion légère sont au rendez-vous ici.
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LITTLE ASSOCIATION
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Ici nous allons jouer à la ferme en essayant individuellement de récupérer des tuiles d’objets diverses et variées en rapport avec les trois tuiles rondes principales.
Ce jeu est composé de 3 figurines (une vache, un lapin et une grenouille), de trois grandes tuiles rondes illustrées et reconstituant un environnement particulier, et 30 cartes en carton rigide reprenant les éléments présents sur les 3 tuiles principales.
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A son tour de jeu, l’enfant, car ici le parent est beaucoup moins sollicité ludiquement, doit retourner au hasard une tuile, et après en avoir pris connaissance, s’emparer d’une des trois figurines pour la placer sur l’environnement qui lui est associé en y retrouvant l’illustration de la petite tuile.
Donc un jeu de reconnaissance, et d’apprentissage de mots et d’observation plus ou moins minutieux.
Force est de constater que l’adulte est moins dans le jeu car le défi proposé ici est plutôt à destination de l’enfant.
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LITTLE OBSERVATION
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Comme son nom l’indique ici aussi, nous avons affaire à un jeu d’observation, mais aussi de rapidité, et c’est rare pour cet âge-là.
D’ailleurs je conseille pour les premières parties de jouer chacun son tour afin de ne pas créer de frustration trop importante chez les petits joueurs.
2 dés, 9 papillons de deux couleurs et 30 jetons composent ce jeu. D’ailleurs, autre conseil, les jetons sont très facultatifs, et sont à utiliser si vous avez envie de compter les points, et si cela est accepté par l’enfant.
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Donc la mécanique est très simple : à son tour le joueur lance les deux dés et doit se saisir du papillon qui comporte exactement le duo de couleurs donné par les dés.
Si vous jouez avec des plus de 4 ans, la notion de rapidité, et aussi selon le degré de motricité des joueurs, peut être introduite dans le jeu.
Ensuite on vérifie et on distribue ou non un jeton en guise de réussite. Une variante que je propose pour les plus grands est de sanctionner les « ratés » dûs à une rapidité excessive en défaussant un jeton préalablement gagné.
Un très bon jeu d’observation avec des figurines bien adaptées aux toutes petites mains.
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LITTLE COLLECT
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Ce jeu propose une initiation légère à la prise de ressources et donc est un jeu de collection.
Contrairement aux autres jeux de la gamme, celui-ci, et je le regrette, n’est prévu que pour 2 joueurs, surtout au niveau de son matériel. Mais les parents bricoleurs, ou si vous achetez deux boites, vous pourrez y jouer jusqu’à quatre.
Des jetons carotte et petits pois, des figurines de lapins blancs, des cartes ainsi que 2 plateaux ronds de belle taille composent ce jeu.
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Chaque joueur se munit d’un plateau de jeu et chacun son tour retourne une tuile et applique l’action.
- Des carottes : si le plateau ne comporte pas déjà 3 jetons carotte, le joueur en prend un dans la réserve et le pose sur son plateau
- Des petits pois : si le plateau ne comporte pas déjà 3 jetons petit pois, le joueur en prend un dans la réserve et le pose sur son plateau
- Un lapin dégustant une carotte : si le plateau contient au moins une carotte, alors on prend un lapin qu’on dépose sur notre plateau
- Un lapin dégustant un petit pois : si le plateau contient au moins un petit pois, alors on prend un lapin qu’on dépose sur notre plateau
- Aïe ! un renard ! : le joueur doit remettre un lapin au centre de la table !
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Le premier à réunir trois carottes, trois petits pois et trois lapins (quel que soit son aliment) gagne la partie.
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Ici on va mettre l’accent sur les nombres d’éléments et on va donc compter avec ou sans l’enfant pour savoir s’il a le droit ou non de prendre les éléments. Un jeu en famille, court et agréable qui initiera l’enfant à récolter des pièces de jeu et de les collectionner.
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LITTLE BALANCING
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Celui-ci s’affiche clairement comme un jeu de manipulation pour petits joueurs. Le but étant collectivement d’agencer dans un ordre précis les éléments du jeu chacun son tour.
Le jeu est composé de 4 grenouilles, 1 mare composée de 2 pièces, 12 cylindres en bois, les pilotis, 12 tuiles rondes, les nénuphars.
Chacun son tour, le joueur va prendre un élément au choix et le poser délicatement sur la mare afin d’arriver à l’objectif de départ du groupe.
Objectif de départ que vous pourrez choisir en fonction de l’âge des participants et/ou du temps de jeu désiré. C’est vraiment un très bon point d’avoir un matériel au choix pour des parties évolutives, en fonction de l’âge, ou de défis plus sérieux, en fonction du temps de la partie.
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Un conseil, pour les plus petits, prenez par exemple 2 ou 3 grenouilles, pour 2 ou 3 pilotis et 2 ou 3 nénuphars. Adaptez tout ça en fonction des forces en présence !
A la base, les éléments ont un ordre précis de pose, pilotis – nénuphar – grenouille. Mais encore une fois, rien ne vous empêche de corser le jeu en choisissant librement les éléments à empiler afin de relever des défis toujours plus ardus.
Bon évitez quand même de poser une grenouille sur une autre, cela n’est vraiment pas facile !
Surtout que si ne serait-ce qu’un seul élément tombe, alors il faudra recommencer le jeu au début en enlevant tous les éléments de la mare de jeu.
Cet opus fait appel à la motricité fine et peut donc se jouer en famille ou même entre adultes, avec le libre choix, voire même en compétitivité si vous aimez aussi vous mettre des bâtons dans les roues de temps à autre.
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LITTLE CIRCUIT
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Un premier jeu de course et de reconnaissance des couleurs.
Dans ce jeu, vous trouverez un plateau de jeu à assembler (sous forme de puzzle), 4 figurines en plastique, et un dé à 6 faces, colorées ou presque.
Nous allons jouer ici à un jeu compétitif qui peut générer de la frustration chez les plus jeunes, donc attention je ne le conseille pas aux moins de 4 ans.
Le jeu est cependant très simple, il suffit de jeter le dé et d’avancer sur la prochaine case de la couleur du résultat du dé, et le premier arrivé a gagné !
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Mais attention, si vous tombez sur la face de l’abeille (ou plutôt la guêpe), votre animal se fait piquer, prend la fuite et recule sur la case de la couleur qu’il quitte la plus proche. Vous l’aurez bien compris, les animaux vont avancer et reculer au gré du résultat des dés.
Ici aucune stratégie mais de la reconnaissance de couleur associée au dé et au plateau et une ambiance de course bien retranscrite, on prend du plaisir à se confronter aux enfants et à râler ou se féliciter d’un bon tirage !
Le gagnant sera déterminé au bout d’un certain nombre de courses en fonction de votre temps de jeu.
Ce jeu est donc léger mais l’ambiance y est conviviale et agréable dans son ensemble.
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LITTLE ACTION
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Dernier arrivé dans la gamme, ce jeu propose aux joueurs un certain nombre de défis physiques et donc d’échecs, et de rigolades, et de succès en pagaille.
L’agilité et un peu de chance formeront la combinaison parfaite pour s’amuser en famille avec ce titre.
Pour y jouer vous aurez besoin des 6 figurines d’animaux colorées, des 20 cartes action, et si vous le souhaitez des 12 jetons récompenses sous formes de médailles.
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Clairement on ressent ici l’ambiance des fêtes foraines ou des anniversaires enfantins de par les défis proposés par le jeu :
- La pyramide. Le joueur prend les 2 animaux de la carte et tente de les superposer l’un sur l’autre comme indiqué sur la carte. La pyramide doit au moins tenir 30 secondes pour être validée.
- Le lancer. Le joueur prend l’animal indiqué par la carte et tente de l’envoyer dans la boite. La boite doit être positionnée à 1 couvercle du joueur (soit environ 20 cm). L’animal doit atterrir dans la boîte et ne pas en ressortir pour que le lancer soit validé.
- L’équilibre. Le joueur prend l’animal indiqué par la carte et tente de le faire tenir en équilibre sur sa tête. L’animal doit tenir au moins 30 secondes sur la tête du joueur sans être tenu afin que le défi soit validé.
- Le manège. Le joueur prend l’animal indiqué par la carte et tente de le faire passer 3 fois derrière son dos. L’animal ne doit pas tomber durant les 3 tours afin que le défi soit validé.
- Le tir. Le joueur prend les 2 animaux de la carte. Il pose le premier sur le haut de la boîte comme indiqué sur la carte. La boite doit être positionnée debout à 1 couvercle du joueur (soit environ 20 cm). Puis le joueur lance le 2ème animal pour tenter de dégommer celui posé sur la boite. L’animal doit tomber de la boîte pour valider le défi. Si la boîte tombe aussi ce n’est pas grave.
- Lancer et rattraper. Le joueur prend l’animal indiqué sur la carte, il le lance en l’air d’une main, et doit le rattraper avec la même main.
6 défis aussi périlleux et drôles les uns que les autres, pour des parties intenses et pleines de sensations !
Ce jeu nécessite quand même de l’espace sur ou autour de la table pour être joué dans de bonnes conditions, et le manège, par expérience est l’action la moins évidente pour les plus petit, donc soit aidez l’enfant, ou enlevez complètement les cartes actions.
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VERDICT
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Voilà, Djeco nous ravit avec cette gamme très adaptée, très ludique, pour les enfants et parfois les adultes.
Les mécaniques ne sont certes pas originales mais le matériel et la possibilité d’adapter plusieurs titres en font des valeurs sûres.
Cerise sur le gâteau, les figurines peuvent servir aussi à faire autre chose pour l’enfant et ça, ça développe son imagination et sa créativité.
J’espère que l’éditeur continuera sur sa lancée et proposera encore d’autres titres dans cette gamme pour les petits.
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