Test: Kingdomino

Test: Kingdomino

Et oui mieux vaut tard que jamais!! Ce jeu a tellement fait parler de lui que nous nous devions de mettre la main dessus! C’est donc chose faite et voici donc nos impressions!

Kingdomino n’en finit plus de gagner des récompenses à tous les salons où il est présenté et s’offre même le luxe d’être élu Spiel des Jahres 2017 (jeu de l’année ndlr) soit la plus haute distinction du monde ludique décernée par nos voisins allemands. Rien que ça.

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Et je vous le donne dans le mille, c’est le faiseur d’or Bruno Cathala qui en est à l’origine!! Vous trouverez ici notre test de Game of Thrones- La Main du Roi, l’un de ses derniers jeux. Illustré par Cyril Bouquet et édité par Blue Orange, Kingdomino est prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée de 15 minutes environ par partie.

Alors autant vous le dire, Kingdomino fait partie des jeux tous publics. Les règles sont très simples à assimiler, les parties rapides et la mise en place simple. Ici on enchaîne les parties pour prendre sa revanche, et le jeu se sort à l’apéro, l’après-midi, tard le soir, au réveil, bref quand vous voulez c’est pas prise de tête!!

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Le principe est simple, chaque joueur va devoir construire son royaume à l’aide de dominos composés chacun de 2 couleurs. Au départ on ne possède que son château, et il va falloir construire autour. Comme le jeu classique des dominos il va falloir poser ses dominos en faisant correspondre une face avec une autre de même couleur. Jusqu’ici ça va.

Pour corser un (tout) petit peu, ce royaume que l’on doit construire ne pourra pas dépasser 5 faces de côté. Il va donc falloir veiller à poser ses dominos avec sagesse en gardant en tête ce carré de 5.

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– Source: brunocathala.com/kingdomino –

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Chaque tuile de domino a un nombre indiqué au dos. Au début du jeu on mélange les dominos. On en pioche 3 ou 4 selon le nombre de joueurs que l’on pose face cachée (c’est à dire le nombre face visible, pas les couleurs associées). On classe les 3 ou 4 dominos par ordre croissant puis on les retourne. Le premier joueur désigné va devoir sélectionner le domino qui l’intéresse en posant son meeple (jeton) dessus. Les autres joueurs faisant de même ainsi de suite. Puis on ressort 4 nouveaux dominos faces cachées.

Le joueur ayant placé son meeple sur le domino qui a le chiffre au dos le plus faible va récupérer en premier le domino et le poser dans son royaume, mais va aussi ensuite se placer en premier sur les 4 nouveaux dominos fraîchement retournés. Et c’est là que réside un des systèmes les plus intéressants du jeu, le système « d’enchères ». En effet si le joueur choisit le domino le plus intéressant (généralement celui qui comporte le numéro le plus élevé), il y a de fortes chances qu’il se retrouve en dernière position pour choisir son domino au tour suivant.

Chaque joueur choisira donc sa stratégie, jouer en premier ou choisir le meilleur domino dès que possible, etc…

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Pour poser son domino dans son royaume le joueur doit suivre 2 règles :

1- Le château de départ est considéré comme un joker, on peut y adjoindre n’importe quelle couleur.

2- Pour poser un domino il faut faire coïncider au moins une face avec un domino déjà en jeu.

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Sur certaines faces des dominos vous trouverez un ou plusieurs symboles de couronnes. Ils fonctionnent comme des multiplicateurs pour le décompte final des points. Il faut donc rentabiliser au maximum ses zones de couleurs identiques en y ajoutant des symboles de couronnes pour faire grimper son score.

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– Illustration du calcul des scores –

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VERDICT

 

 

La prise en main est ultra rapide, la première partie suffit et dès la deuxième on essaye de combotter un maximum pour faire grimper le score. On commence alors à s’intéresser au royaume du voisin pour essayer aussi de le gêner en choisissant le domino qui pourrait trop l’avantager (non non ce n’est pas mesquin c’est de la stratégie…). Le rythme des parties est soutenu et on se prend vite au jeu à enchaîner sur une partie suivante tellement c’est fluide et agréable à jouer.

Le jeu est taillé pour plaire à tout le monde, joueurs chevronnés, famille, enfants, apéro, grand-parents etc… C’est une vraie réussite ludique et ce n’est pas une mince affaire de pouvoir réunir des profils de joueurs si différents autour d’un même jeu. C’est minimaliste, coloré et léger mais c’est très prenant. Il y a un goût de « reviens-y » à chaque partie et c’est une vraie prouesse d’avoir réussi ce tour de force.

Le seul bémol qu’on pourrait lui trouver est le manque de profondeur du thème. Le château pourrait être remplacé par un cageot du marché, les différents paysages par des fruits et légumes que ça ne changerait rien au jeu ni au plaisir qu’il procure. C’est chipoter un peu que dire cela puisque le thème n’est pas ou si peu important dans ce jeu mais bon… on vous donne notre ressenti complet.

Pour résumer (mais à ce point du test on pense que vous avez compris) c’est addictif, simple, rapide et à mettre entre toutes les mains!

A noter que va bientôt débarquer Queendomino, qui pourra se jouer en complément de Kingdomino, ou alors seul. Il apportera un côté plus stratégique et peut être moins grand public. On vous donnera notre avis dès que possible!

Fabien.

 

Monsieur Cathala… monsieur Cathala! Quel coup de génie!
Les dominos on connaît tous, on y a joué on a aimé et depuis qu’on s’est mis au jeu de plateau…… ben on trouve ça ringard. 
Et la mister C arrive et paf! Il a fait mieux que des chocapic, il a réinventé les dominos!

Le jeu est simple et c’est justement cette simplicité qui à la fin de la première partie de kingdomino nous fait dire « pourquoi je n’y ai pas pensé? C’était si simple à trouver! »

Le jeu se veut familial, pour jouer avec les plus jeunes, mais il fonctionne très bien entre adultes également. On crée son royaume, si c’est joli c’est d’autant mieux! Le chateau au milieu? Bonus! Un carré en 5 par 5 carrés? Bonus! Et même visuellement ça claque! C’est d’ailleurs ce qui permet aux enfants de nous mettre de belles raclées.

On a vite fait de passer du 5 par 5 au 7 par 7 quand on joue à 2 joueurs. Pour augmenter la difficulté? Non pas vraiment mais parce que « si c’est plus grand c’est bien plus joli! »

Kingdomino c’est le classique familial le jeu qu’on peut sortir avec les petits comme les grands et même papi et mamie accrochent
Alors pour réunir tout le monde autour de la table construisons des royaumes!

Romain.

 

Prix constaté: 17,50€

Disponible chez cultura

Test: Game of Thrones – La Main du Roi

Test: Game of Thrones – La Main du Roi

Bruno Cathala que l’on ne présente plus vient de sortir sa dernière contribution au monde ludique. Comme d’habitude c’est propre, intéressant, équilibré et promis à un gros succès. D’ailleurs le jeu est déjà en rupture chez Philibert à l’heure où j’écris ces lignes… Au Labo des jeux, Djon a quand même réussi à mettre la main dessus chez notre crémier habituel la caverne du gobelin à Metz. Donc on se lance la playlist Game of Thrones sur Melodice, le site dont on vous a parlé hier sur notre page facebook, et on va rédiger ce test!

Il s’agit donc d’un petit – mais costaud car cet adjectif est loin d’être négatif en l’occurence – jeu de cartes créé par Bruno Cathala, et magnifiquement illustré par Mihajlo Dimitrievski. Edité chez Fantasy Flight Games (normal ils s’occupent de tous les produits de cette licence), distribué par Edge, prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans et pour une durée de 15 à 30 minutes par partie.

 

Le pitch: Le Roi vient d’annoncer qu’il allait nommer une nouvelle Main du Roi (son bras droit en quelque sorte pour ceux qui ne connaissent pas la série GoT). Toutes les familles de Westeros sont au rendez-vous pour essayer de ravir le précieux titre. Varys, l’un des personnages de la série occupé la plupart du temps à comploter et recueillir des informations à l’aide de son réseau d’espions, commence alors à recueillir des appuis, murmurer des noms et chercher à influer sur la décision. En tant que prétendant, vous allez devoir réunir des blasons/soutiens de familles afin de l’emporter sur vos adversaires.

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– mise en place et matériel –

Des cartes vont représenter les membres des différentes familles. La mise en place se présente sous forme d’un carré de 6 cartes de côté que vous allez disposer après avoir mélangé toutes les cartes ensemble. L’une d’elle représente Varys et sera la seule carte que vous devrez manœuvrer pour réunir les familles. Vous pourrez la déplacer une fois par tour dans les directions suivantes: en haut, en bas, à droite ou à gauche.

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En déplaçant Varys (la carte violette avec une tête de gros chauve dessus) comme sur l’exemple ci-dessus, je vais terminer mon mouvement sur la carte Eddard Stark. Je récupérerais donc tous les membres de la famille Stark qui se situent sur la ligne de mouvement, y compris Eddard dont Varys prendra la place.

Mon adversaire suivant aura alors la possibilité de déplacer Varys selon les mêmes règles de mouvement et commencera à collecter les membres d’une famille. La partie se termine lorsque vous ne pouvez plus déplacer Varys (il doit impérativement terminer son déplacement sur une carte du plateau). Il pourra donc rester des cartes si elles ne se situent pas sur une ligne de déplacement valide pour Varys.

S’agissant d’un jeu de majorité, le but est d’obtenir tous les membres d’une famille, ou tout du moins plus de membres que ses adversaires, pour s’assurer le blason à la fin du jeu. Celui avec le plus de blasons à la fin remporte la partie. En cas d’égalité, les valeurs des familles sont prises en compte. Par exemple, la famille Lannister comporte 8 membres alors que les Barathéon seulement 4. Les familles nombreuses seront donc plus difficiles à réunir mais pourront faire la différence à la fin si besoin.

Pour rendre le jeu un peu plus intéressant, le joueur aura la possibilité de récupérer un compagnon quand il récupérera le dernier membre d’une famille.

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– les compagnons – 

Il aura alors un effet à résoudre immédiatement. Certains pourront vous permettre de récupérer gratuitement un membre d’une famille, ou alors d’en éliminer un! Ce qui est top c’est que vous pourrez même éliminer un membre d’une famille directement dans les cartes possédées par l’un de vos adversaires. Idéal pour modifier l’équilibre et récupérer un blason 😉

Il y a enfin les jetons Corneille à 3 yeux qui permettront à 2 joueurs de s’isoler pendant 1 minutes et de palabrer afin d’établir une alliance contre leurs adversaires.

Plusieurs stratégies s’offrent donc à vous, et vous ne vous ferez pas que des amis… Le mouvement prévisible dans une certaine mesure du chauve Varys vous permet de mettre votre adversaire en fâcheuse posture puisque la partie avançant les mouvements seront moins évidents. En essayant de prévoir plusieurs mouvements à l’avance vous pourrez ainsi (essayer) de le contraindre à faire des mouvements qui vous arrangeront par la suite. Ça marche en théorie, un peu moins en pratique, chacun s’efforçant de déjouer les plans de l’autre, mais c’est ça qui fait l’intérêt du jeu!

Vous pouvez aussi empêcher vos adversaires de conserver une majorité, ou bien leur « voler » le dernier membre d’une famille afin de récupérer un compagnon et déclencher son effet dévastateur.

En fonction de l’évolution de la partie, et des choix de vos adversaires, votre stratégie sera certainement amenée à changer et c’est un vrai intérêt de ce jeu qui évolue sans cesse. Bref vous l’aurez compris, vous pouvez aussi enchaîner les coups dans le dos et pourrir vos adversaires. C’est même vivement recommandé le crois!! 😉

 

VERDICT

 

Ce jeu est tout à fait le genre de jeu que l’on recherche pour finir une soirée après avoir joué à certains jeux bien longs, ou bien trop cérébraux. Il faut parfois un jeu efficace et rapide pour se détendre. Game of Thrones – la Main du Roi fait partie de ceux-là. Le principe est simple mais terriblement efficace, la mécanique est bien rodée, le jeu s’explique en 2 temps 3 mouvements, et les parties sont rapides et intenses. Un autre bon point, même à 2 le jeu fonctionne très bien.

Cathala confirme encore plus sa réputation de faiseur d’or, et pour la petite histoire, il avait développé le jeu indépendamment de l’univers de GoT. Ce n’est qu’après avoir créé, testé et amélioré la mécanique de base du jeu qu’il a intégré l’univers de la série à son jeu. Il est vrai que GoT n’est qu’un prétexte dans le jeu et que l’on peut tout à fait imaginer ce jeu dans n’importe quel autre univers. Malgré tout, étant fans de la série c’est un plaisir de retrouver les familles de Westeros, encore plus avec les magnifiques illustrations dont nous a gratifié Mihajlo Dimitrievski, qui a aussi illustré le très beau Pillards de la Mer du Nord pour ceux qui connaissent.

Dernier point non négligeable, le jeu est proposé à 13,95€ en moyenne ce qui veut dire que seule votre mauvaise volonté pourra vous empêcher de craquer pour ce « petit jeu » fort sympathique!

 

Disponible ici:     philibert