Test: Deep Sea Adventure
Voici un apéro game très très sympa!
En voilà une bonne introduction! Avec ça je n’ai plus rien à rajouter!
Commencer par la fin et le verdict c’est très malin!! Ça va drôlement vous encourager à lire la suite!
😉
Prévu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée d’environ 30 minutes. Merci à Jun & Goro Sasaki, les auteurs de ce jeu fort sympathique, édité par Oink Games.
C’est le genre de petit jeu que vous pouvez sortir avec n’importe qui (ou presque), n’importe quand! Simple à expliquer, à transporter, à installer, Deep Sea Adventure est le vrai bon jeu d’apéro. Basé sur une mécanique du stop ou encore, les choix des autres joueurs influent directement sur le jeu, et donc sur vous!
Le pitch: Un groupe d’aventuriers embarquent ensemble dans un vieux sous-marin pour aller récolter les trésors des fonds sous-marins! Le but est de récupérer et ramener à bord + de richesses que vos compagnons d’infortune. Le problème de ce vieux rafiot est que son équipement est aussi vieux que votre grand-mère, et que vous devrez donc partager la réserve d’oxygène. Plus vous descendrez profondément et ramènerez de trésors, plus vous utiliserez la réserve commune d’oxygène! Attention à ne pas vous retrouver les bras chargés de richesses, mais sans oxygène pour rentrer au sec!
A quoi ça ressemble?
– mise en place du jeu –
Au départ tous les meeples représentant les joueurs sont placés dans le sous-marin. Sous le submersible, vous trouvez un chemin constitué de trésors. Chaque joueur lance un dé et avance d’autant de cases indiquées. Vous pouvez alors décider de récolter la case correspondante, que vous ajoutez à votre réserve personnelle.
La réserve d’oxygène située dans le sous-marin diminuera à chaque tour d’un joueur en fonction du nombre de trésors qu’il a ramassé. Un joueur qui préfère descendre plus profond pour récupérer les trésors à plus forte valeur ne fait pas diminuer la réserve. Par contre dès qu’un joueur récupère un trésor, avant de jouer son tour, il fait diminuer la réserve d’autant de pions trésors qu’il a récolté.
– Les trésors ont différentes valeurs –
Il faut savoir que les trésors que vous récoltez sont masqués. Vous ne saurez leur valeur qu’à la fin de la partie lorsqu’on compte les points. Certains trésors ramassés au fond de la mer valent autant que d’autres bien moins profonds! 😉
Tout est une question de stratégie et d’anticipation. Si vous visez les trésors à forte valeur au fond de l’océan mais que vos adversaires vident les trésors situés plus haut, la réserve d’oxygène va vite diminuer et vous n’aurez sûrement pas le temps de remonter avec les poches certes bien garnies, mais les poumons vides!
N’hésitez pas à influencer vos adversaires! Ou à bluffer 🙂
Ce qui est marrant à observer dans ce jeu c’est le comportement des uns et des autres. Souvent, dès qu’un joueur commence à remonter à la surface, les joueurs se posent la question suivante:
« Hop hop hop il remonte celui-là il doit savoir que ça va être juste pour remonter si on va trop profond. Mmmmmm j’ai combien de trésors actuellement? Je le suis ou je continue la descente??? »
A partir de là si un 2ème joueur embraye sur le comportement du 1er, souvent c’est le signal de remontée car les joueurs qui remontent vont se charger de trésors à chacun de leurs tours, et faire diminuer la réserve d’oxygène à vitesse grand V!
Si en + vous êtes poissard aux dés vous ne remonterez pas bien vite! Il n’y a rien de plus frustrant qu’échouer les sacs pleins de trésors à 1 ou 2 cases du sous-marin, alors que les autres joueurs bien au sec vous font coucou par le hublot 😉
VERDICT
Apéro-game dans toute sa splendeur, Deep Sea Adventure est fun, interactif, et vous fera passer de bons moments entre amis! Il fera remonter à la surface le caractère de chacun, entre les timides et les tempérés qui y réfléchiront à 2 fois avant d’aller plus profond, et ceux qui n’ont peur de rien et qui n’auront comme objectif que d’aller chercher les trésors les plus profonds!
Mais attention! Dès que l’oxygène commence à sérieusement diminuer sur la piste représentée sur le sous-marin, les comportements peuvent changer! Certains remonteront finalement plus vite que d’autres!
Fabien.
Comment perdre ses potes en 15 minutes?
Par ici monsieur, lancez les dés!
Et voila comment tous mes amis se sont fait la gueules pendant 30 minutes ensuite.
Pour redemander à y jouer le lendemain…
Et pourtant Renaud disait qu’on choisissait ses amis!
Deep Sea c’est une boite grande comme un demi-téléphone portable qui renferme un jeu minimaliste génial. Et plein de mauvais esprit 😙
Les joueurs partent à la chasse aux trésors sous marins, mais en se partageant la réserve d’oxygène! Quelle idée folle! Bien sur que ça va se tirer dans les pattes, qu’il est hors de question de laisser ce trésor passer pour permettre aux autres de se sauver et puisque c’est comme ça on mourra tous!
Oui vous vous énerverez devant les choix complètement incongrus des autres joueurs et oui vous rirez parce qu’après tout ça reste un jeu et ici les coups bas font partis de la mécanique alors on ne se fâche mais pas pour longtemps
J’adore Deep Sea, c’est ce qu’on appelle un filler : un jeu qui sort vite entre deux autres ou pour remplir (to fill) un moment de l’apéro bien convivial et l’anéantir ou plutôt… le noyer!
Vous pouvez y aller les yeux fermés (ou avec un masque de plongée) le jeu a une rejouabilité folle même si 10 parties lors d’une même soirée semble inconcevable.
Le matériel minimaliste est joli et les meeples scaphandrier c’est cool!
Alors on plonge?
Romain B.
Prix constaté: 18€