Guide de Noël 2019

Guide de Noël 2019

Et oui Noël arrive! Encore!

Comme chaque année!

Et on a sollicité les laborantins pour vous guider dans vos achats, vous faciliter cette période que certains appréhendent, vous montrer des jeux qui raviront sans aucun doute vos proches! 

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En + de ça, on a secoué le sapin pendant de longues semaines afin de voir ce qu’il en retombait, et on vous prépare de belles hottes de jeux à gagner! 😉

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ENFANT

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Enfant_Helene_G

Zombie Kidz Evolution / Décrocher la Lune / L’âge de Pierre Junior / Les Aventuriers du Rail : Mon Premier VoyageConcept Kids / 

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Enfant_Romain_B

Nom d’un Renard / Gravity Superstar / Little Panic Island / Maitre Renard / Little  Cooperation

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Enfant_Ludodelaludo

Yum Yum Island / Nom d’un Renard / Draftosaurus / Twisty / Barrière de Corail / 

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FAMILLES

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Famille_Helene_G

Abyss / Wingspan / Pillards de la Mer du Nord / Les Aventuriers du Rail : Asie / Takenoko

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Famille_Romain_B

Puerto Rico / Bunny Kingdom / Tavernes de la Vallée Profonde / 13 Couronnes / Clank!

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Famille_DarkHell

Azul / Wingspan / Parks / Grand Austria Hotel / Pillards de la Mer du Nord

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Famille_Ludodelaludo

Skyjo / Grand Bois / Just One / Fiesta de los Muertos / Ishtar

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Famille_Fabien

Little Town / Grand Bois / Welkin / Les Trésors de Cibola / Cerbère / 

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EXPERTS

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Expert_Helene_G

Terraforming Mars / Neta Tanka / Underwater Cities / It’s a Wonderful World / Pharaon

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Expert_Romain_B

Brass Lancashire / Underwater Cities / Root / Vinhos / Maracaibo

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Expert_Dark_Hell

Root / Brass Birmingham / Tzolkin / Great Western Trail / BlackOut: Hong Kong

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Expert_Ludodelaludo

Pharaon / Wingspan / It’s a Wonderful World / La Quête du Bonheur / Dreamscape

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Expert_Fabien

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Il se pourra que certains jeux ne soient plus disponibles au moment où vous cliquerez sur le lien, ou lorsque vous les chercherez dans votre boutique préférée … C’est le jeu à Noël, certains seront victimes de leur succès. Avec tous les beaux jeux qu’on vous recommande, on espère que vous trouverez de quoi gâter vos proches!

Joyeuses fêtes, et n’oubliez pas de jouer!

Test: Hilo vs. Skyjo

Test: Hilo vs. Skyjo

Article rédigé par LudodelaLudo.

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RENDEZ-VOUS SUR LE RING #1

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HILO VS SKYJO

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Bienvenue mesdames et messieurs au Stadium du Jeu de Cartes, pour ce combat de légende entre le jeu HILO et le jeu SKYJO, catégorie « jeu de carte familial de l’année » !

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Tout d’abord, avant de rentrer dans le vif du sujet et de détailler précisément les deux combattants du soir, sachez qu’ils sont tous les deux une inspiration d’un jeu traditionnel, appelé « Jeu du Golf », où, comme dans le sport éponyme, le but était de faire le plus petit score possible.

Le but des deux jeux est donc aussi de faire le moins de points possible, car le premier joueur à atteindre ou dépasser les 100 points mettra fin à la partie.

Le calcul de points se faisant à chaque manche, en additionnant simplement les valeurs des cartes devant nous.

Une manche prenant fin dès lors qu’un joueur retourne la dernière carte de son jeu face visible.

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Dans le coin droit, je vous présente le challenger, le plus récent sur le circuit : SKYJO !

SKYJO est un jeu d’Alexander Bernhardt, édité par Magilano (2015), distribué en France par Blackrock Games (2019).

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skyjo

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Dans le coin gauche, j’ai l’honneur de vous présentez le doyen de la compétition : HILO !

HILO est un jeu des auteurs Eilif Svensson et Knut Stromfors, édité par Schmidt (2019), distribué en France par Pixie Games (2019).

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hilo

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Les mensurations

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SKYJO est un jeu de 150 cartes numérotées de -2 à 12 en 4 couleurs, pour 2-8 joueurs, à partir de 8 ans, et pour des parties d’environ 30 min.

HILO est un peu plus frêle de ce côté-là, c’est un jeu de 104 cartes numérotées de -1 à 11 en 8 couleurs, pour 2-6 joueurs, à partir de 8 ans et pour des parties d’environ 20 min.

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SKYJO est un peu plus costaud de part sa physionomie, plus de cartes, avec la possibilité de jouer à plus de joueurs et des parties plus longues.

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La tenue

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Alors clairement ici les deux équipes ont décidé de privilégier l’utile plutôt que l’agréable !

Pas de thématique, c’est une évidence, mais pas de paillette non plus. Le choix d’une tenue sobre et même parfois légèrement désagréable à l’œil !

Match nul et même avertissement aux deux combattants, avec un tout petit minuscule avantage à HILO, qui n’a pas fait comme son adversaire du jour, le choix de motifs additionnés aux couleurs !

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Les techniques de combat

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HILO maîtrise la technique du « 9 », c’est-à-dire que l’installation est simple : chaque joueur se voit distribué 9 cartes et forme un carré de 3×3 cartes faces cachées, puis retourne deux cartes au hasard.

SKYJO confirme sa présence plus large sur le ring, en dominant la technique du « 12 », c’est-à-dire que chaque joueur se voit attribuer 12 cartes, réparties en formation 4 colonnes et 3 lignes, toutes faces cachées, et en retourne deux au hasard.

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Le premier coup sera donné, chez l’un comme l’autre par le joueur qui verra l’addition de ses deux cartes retournées être le plus grand nombre.

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Les deux techniques de combat se valent mais HILO prend moins de place, surtout si vous avez un petit ring, ou si vous aimez les combats de voyage.

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Le déroulement du match

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Les règles sont les même pour ce combat des chefs !

A son tour de jeu, le joueur a un choix parmi 2 actions :

* Prendre la carte du dessus de la pioche (face cachée)

* Prendre la carte du dessus de la défausse (face visible)

Si on choisit la carte du dessus de la défausse alors on l’échange avec une carte de son jeu, visible ou cachée, carte que l’on place ensuite dans la défausse.

Si on choisit la carte du dessus de la pioche, alors ce coup est plus complexe car soit on l’échange contre une carte de son jeu, visible ou cachée, soit on défausse la carte piochée et on se doit de retourner une carte de son jeu.

Ici donc aucun avantage pour l’un ou l’autre, les règles sont les mêmes !

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La botte secrète

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On est d’accord que, si on en restait là, on se dirigerait forcément vers un match nul, morose et sans intérêt ; mais c’est sans compter que chaque jeu a son petit twist, son coup spécial : l’élimination des cartes !

SKYJO est le plus sobre des deux, le plus calme, malgré sa jeunesse.

Effectivement, ici le coup gagnant (ou presque) c’est quand vous arrivez à aligner 3 chiffres identiques dans une de vos colonnes, alors la colonne est entièrement défaussée ! Ça aide pour mettre KO les adversaires.

HILO est le dinosaure du circuit mais il a su garder sa fougue et son énergie légendaire.

Contrairement à son challenger, ici le coup fatal d’élimination sort plus souvent, et si jamais dans votre jeu vous arrivez à aligner 3 cartes de la même couleur, on les élimine, et ce que ce soit en colonne, en ligne ou même en diagonale.

Une botte secrète que vous ne pourrez passer malheureusement qu’une seule fois par tour, c’est un combat, pas une boucherie non plus !

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Les bottes secrètes sont donc différentes, et jouent sur la durée du combat ; effectivement dans HILO, les parties seront dès lors beaucoup plus courtes, plus dynamiques.

Alors que dans SKYJO vous aurez l’impression d’avoir plus de rounds ou que ces derniers seront plus longs. Bien que chacun de ces coups spéciaux soient puissants, ils sont tous les deux déclenchés par le hasard, avec une sensation peut-être un peu plus « contrôle » dans les choix d’éliminations de SKYJO, mais c’est très léger.

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En tout cas pour les deux combattants, lorsqu’un joueur » décide » de mettre fin à la manche (en retournant sa dernière carte), les autres joueurs jouent un dernier coup, et l’auteur du gong doit obligatoirement avoir le total des cartes le plus bas de tous, sous peine de se voir affliger une pénalité de doublement de ses points, et en général la perte du round !

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VERDICT

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Alors, qui gagne ? Le challenger, un peu plus « lourd » dans le temps de jeu et les choix, ou bien le vieux combattant vif, énergique et surtout imprévisible ?

Pas de KO à l’horizon et une victoire aux points d’un ou l’autre selon ce que vous recherchez :

  • Victoire de SKYJO, si vous aimez les jeux de cartes accessibles, avec un semblant de contrôle et que vous êtes plus de 6 joueurs.

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  • Victoire de HILO, si vous aimez les jeux très rapides, vifs, que vous partez souvent en voyage en train ou en camping.

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Sachez aussi qu’il existe d’autres variantes sur le marché du jeu du golf, comme par exemple Cabo et Gang de Castor (Gigamic) avec chacun un coup spécial différent que je vous laisserai découvrir de votre côté !

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Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver ce modeste blog avec toujours + de contenu.

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Skyjo

Disponible ici: philibert

Prix constaté: 15€

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Hilo

Disponible ici: philibert

Prix constaté: 14€

Test: Allegeance

Test: Allegeance

Article rédigé par « Dark Hell ».

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A vous de former le plus d’alliances pour accéder au trône et ainsi succéder au cruel roi Corniak…

Jusqu’où irez-vous pour prendre le pouvoir ? Il n’y a qu’une seule façon de le savoir : jouer…

Allégeance est un jeu de Kara, illustré par Miguel Coimbra (7 Wonders, Tales of Glory, Fuji Koro, Outlive, …). Le jeu est édité en France par Aliadys Games.

Il est prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans et plus pour des parties de 30 minutes environ. A 4 joueurs, le temps est légèrement supérieur.

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Le matériel :

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Il s’agit d’un jeu de cartes qui en compte pas moins de 166 dont des cartes Partisan, des cartes Chef, des cartes Allégeance, des cartes Gemme, des cartes Protection, des cartes Explication de guilde ainsi que des cartes Histoire qui vont permettre de compter les tours.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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Voyons pour commencer la petite mise en place nécessaire avant de débuter la partie.

Chaque joueur va recevoir 5 cartes Partisan face visible, le reste des cartes constituera la pioche. Il lui sera également distribué 2 cartes Allégeance parmi lesquelles il ne devra en garder qu’une. Attention de bien la garder secrète jusqu’à la fin de la partie. Puis, les cartes gemmes de départ seront attribuées aux joueurs en fonction du nombre de joueurs mais aussi de l’ordre du tour. Pour finir, on détermine le nombre de tours – 8 ou 10 – via les cartes Histoire en fonction du nombre de joueurs.

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Maintenant que vous êtes prêts, la partie peut commencer. Les joueurs effectueront leur tour de jeu les uns après les autres. Que pouvez-vous donc faire lorsque votre tour arrive ? Vous pouvez réaliser les actions suivantes :

  • Poser une carte partisan/carte chef depuis votre main – dans la limite de 2 par tour et appliquer le gain de gemme si votre carte le permet.

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  • Utiliser les pouvoirs actifs des guildes si et seulement si vous êtes strictement majoritaire et que vous pouvez en payer le coût en gemmes. Il n’y a évidemment pas de règle sans exception et vous n’y échapperez pas… Certains pouvoirs sont gratuits ou passifs et ne nécessiteront pas de gemme pour être activés. Parallèlement, certaines guildes ne prêtant allégeance à personne, la règle des majorités ne sera pas nécessaire pour que le pouvoir soit utilisé.

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Petite précision sur les cartes Chef des guildes qui offrent des avantages considérables. D’une part, leur pouvoir est appliqué uniquement lors de la pose de la carte, même en cas de non-majorité. D’autre part, en cas d’égalité, la présence du chef sur votre terrain vous fera gagner la majorité – autant vous dire que, dans un jeu de majorité, ces cartes sont de petites merveilles. Et enfin, il est insensible aux pouvoirs actifs des guildes ; et ça, croyez-moi, ce n’est pas négligeable.

Vous répétez cela jusqu’à ce que tous les joueurs aient joué l’ensemble des tours définis au départ. Le décompte final peut enfin commencer. Prenez garde car seules les guildes pour lesquelles vous êtes majoritaires vous permettront de remporter des points d’allégeance et vous mèneront à la victoire.

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VERDICT

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Après plusieurs parties et dans diverses configurations de joueurs, j’en suis arrivée à la conclusion que je n’étais pas la cible de ce jeu. En effet, comme vous le savez – ou pas, je suis principalement adepte des jeux experts et même si Allégeance n’a pas la prétention de rentrer dans cette catégorie, je suis quand même restée sur ma fin avec la sensation de subir le jeu dans le sens où il y a aucune manière de contrer la chance – ou, dans mon cas, la malchance – lors du tirage des cartes.

Et quand on aime contrôler les choses et qu’on ne fait pas partie des personnes qui ont spécialement de la chance, les parties peuvent paraître longues.

Allégeance conviendra parfaitement aux joueurs pour qui l’aléatoire et le hasard ne sont pas un problème et qui veulent juste s’amuser sans faire trop chauffer leurs neurones. Les enfants plus jeunes avec une petite culture ludique pourront également l’apprécier. Je tiens à préciser que le jeu est joliment illustré, même si cela reste très subjectif.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 21€

Test: Scrypta

Test: Scrypta

Article rédigé par Dark Hell.

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Scripta vous offre une expérience innovante où vous allez devoir créer des mots… Mais attention, vous ne serez pas seul dans la course ! Vos adversaires tenteront aussi de créer leur propre mot afin de marquer le plus de points de victoire. Choisirez-vous votre propre voie ou devinerez-vous le mot choisi par votre adversaire afin de la terminer avant lui – si vous le pouvez évidemment !

Vous aimez le Scrabble ? Alors ce jeu est fait pour vous…

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Scripta est un jeu de Kara, illustré par Hervé Bécasse (aquarelliste) et Mickaël Nardy (graphiste). Il est édité en France par Aliadys Games.

Le jeu est prévu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 6 ans et plus pour des parties d’environ 15 minutes.

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Le matériel :

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Les cartes sont le cœur du jeu dans Scripta. Elles sont au nombre de 105, réparties de la façon suivante : 100 cartes Lettre et 5 cartes Joker.

Les jetons Scripta – ce sont nos fameux points de victoire – sont au nombre de 14 et sont symbolisés par une belle couronne de laurier.

On retrouve également un jeton premier joueur. Ne le laissez pas passer si vous pouvez le récupérer, il peut être décisif ! Sinon, ne vous inquiétez pas, il vous reviendra à un moment donné…

Enfin, des cartes Aide pourront accompagner les joueurs tout au long de la partie.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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Les règles sont assez simples ce qui en fait un jeu adapté à toute la famille. Le but du jeu est d’être le joueur qui termine un mot afin de marquer des points de victoire. La partie s’arrête lorsqu’un joueur a posé sa dernière carte. Celui qui a le plus de points de victoire l’emporte.

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Pour commencer, chaque joueur reçoit 7 cartes face cachée. Le reste des cartes forme la pioche et est placé au centre de la table pour être accessible de tous.

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Vous devez définir le premier joueur – celui qui a le plus de lettres dans son prénom – et vous lui attribuez le pion premier joueur. Il retourne la première carte de la pioche face visible. Il devra imaginer un mot commençant par cette lettre et poser une carte de sa main qui correspondra à la deuxième lettre du mot. C’est ensuite au joueur suivant dans le sens horaire de penser à un mot débutant par les deux lettres visibles et ainsi de suite.

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Vous vous demanderez alors mais que ce passe-t-il lorsque vous ne pouvez pas poursuivre soit parce que vous n’avez pas de mot en tête soit parce que vous n’avez tout simplement pas les bonnes cartes en main.

Deux options s’offrent à vous :

  • se coucher (passer), vous ne pourrez alors plus participer à la création de ce mot.
  • défausser une carte de votre main face visible afin d’en récupérer deux de la pioche. A la suite de cela, vous devez jouer une carte ou vous coucher.

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Lorsque tous les joueurs se sont couchés, on regarde où en est le mot.

Vous aurez alors plusieurs cas de figure possible :

  • le mot est terminé – il est correctement orthographié et inscrit dans le dictionnaire français. Si vous êtes celui qui a posé la dernière lettre, alors vous récupérez le jeton premier joueur et un jeton scripta.
  • le mot n’est pas terminé. La seule question sera de savoir si le dernier joueur qui a posé une lettre avait un mot en tête et si celui-ci était bien orthographié. Si la réponse est oui, alors tout va bien ; les cartes sont défaussées et le jeton premier joueur passe au joueur suivant. Si la réponse est non, attention le joueur devra récupérer toutes les cartes mises en jeu.

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VERDICT

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Plutôt habituée aux jeux experts, cette petite boite carrée fut une très belle surprise. Si tout de suite on pense au Scrabble, l’ambiance autour de la table est somme toute très différente. Ici, le sérieux a laissé place à la joie et la détente – même s’il faut en garder un peu car quand on tombe sur un K en première lettre tout est beaucoup plus compliqué ^^.

Les pouvoirs/effets attribués à certaines cartes permettent de se donner un petit avantage ou d’embêter gentiment les copains. Cette petite touche offensive m’a d’ailleurs beaucoup plu. Je ne fus pas la seule car quoi de plus parlant qu’une table qui demande immédiatement d’en refaire une !!!

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 14,50€

Test: 13 Couronnes

Test: 13 Couronnes

Article rédigé par Romain B.

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Le royaume se cherche un nouveau souverain.

Vous voulez le job ? Ça vous coûtera 13 couronnes !

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Voila le deal que propose le jeu de Romain Caterdjian chez Yoka by Tsume. Le jeu est illustré par Vincent Joassin (Bruxelles 1897, Mauwi, Contract).

Le jeu est prévu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 7 ans et pour une durée comprise entre 30 minutes et 1 heure.

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Matériel 

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Des cartes, des jetons et basta ! Mais il n’en faut pas plus pour faire un super jeu ! (Moi, sous le charme ? Non, non….)

Les cartes ? De 4 couleurs (roses, vertes, bleues et orange) représentent le cœur du jeu. Des reines et des rois qui ont chacune leur loi.

Le petit plus, ce sont les cartes à puncher ! Et oui ! Certaines cartes ont une fenêtre mais nous y reviendrons. En tout cas l’idée est ingénieuse

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A quoi ça ressemble?

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Comment on joue?

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La mise en place est simple.

La même première carte à chaque partie… ensuite ça va rapidement déraper !

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A votre tour, 1 action parmi 3 :

  • Appliquer la loi du roi en cours.
  • Poser un nouveau roi et appliquer sa loi.
  • Refaire sa main : commencez par défausser autant de cartes que vous le voulez ( même 0) et remontez à 6 cartes.

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Rien de bien nouveau et pourtant ! Le jeu est prenant, nerveux et on réussit quand-même à se marrer autour de la table !

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Les lois sont donc le cœur du jeu. Chaque carte propose la sienne. Et il y a un peu de tout !

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Chaque loi vous demande un pré-requis pour vous octroyer un bonus.

Côté pré-requis, tout est possible : posséder un certain nombre de cartes/couleurs en main, défausser des cartes, être majoritaire sur une couleur…. du classique mais le choix de la loi à appliquer pourra profiter à vos adversaires alors attention ! Choisissez bien !

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Pour les gains  on vous propose :

  • Gagner des couronnes (bien)
  • Voler des couronnes (mieux !)
  • Gagner des gardes. Ils permettent de protéger le roi en cours.
  • Gagner des blasons. Ils permettent de comboter ou de remplacer des cartes de votre main.
  • Et les fameuses cartes à fenêtre ! Elles permettent tout simplement d’appliquer le gain de la carte précédente. Très malin,  c’est fun à jouer et ça fait son petit effet !

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Avec tout ça, à vous d’être le premier à 13 couronnes pour être sacré souverain de la table… jusqu’à la prochaine partie !

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VERDICT

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J’active l’alarme à coup de cœur !!

Oui ce jeu est super ! Il s’explique vite, se sort facilement et on enchaîne les parties.

Et la rejouabilité est vraiment excellente ! Avec 52 cartes y’a de quoi voir venir !

Les interactions sont partout, les choix parfois compliqués et les retournements de situation légions !

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La boite permet de sleever les cartes (oui c’est un argument) et les illustrations de Vincent Joassin sont marrantes et bien adaptées.

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13 couronnes c’est tout bon ! Un grand oui si vous cherchez un jeu d’apéro pour lancer la soirée c’est à dire un filler. l

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Vive le roi ! Vive 13 couronnes !

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 13,50€