Test: Kingdomino Duel

Test: Kingdomino Duel

Article rédigé par « Dark Hell ».

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Jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, illustré par Cyril Bouquet et édité par Blue Orange.

Il est prévu pour 2 joueurs, à partir de 8 ans, pour des parties d’environ 20 minutes.

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Kingdomino est la version Roll & Write du célèbre jeu Kingdomino. Construisez votre royaume avec les différents blasons… Marquez un max de points pour remporter ce duel !

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Le matériel :

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Le matériel est somme toute très réduit mais de bonne qualité. Il comprend 4 dés, 1 carnet de 100 feuilles recto verso et 2 crayons.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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L’installation est ultra rapide. Chaque joueur prend une feuille Carte ainsi qu’un crayon – je vous conseille un feutre. On place une feuille Grimoire au centre de la table. Et vous êtes prêts à jouer. Le joueur le plus âgé sera désigné premier joueur.

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Le jeu va se dérouler en plusieurs tours successifs. Chaque tour se déroule de la manière suivante :

1/ Le premier joueur lance les 4 dés 

2/ Constitution des dominos : le premier joueur choisi un dé puis c’est à son adversaire d’en choisir deux. Enfin le premier joueur récupère le dé restant. Les dés sélectionnés forment le domino.

3/ Remplissage de la carte : chaque joueur joue simultanément durant cette phase. L’objectif est de placer son domino sur son royaume afin de créer des domaines, c’est-à-dire un groupe de blasons identiques.  Les règles de placement sont simples. Vous pouvez dessiner votre domino en reproduisant les blasons des dés – et les éventuelles croix – de deux manières différentes :

  • en connectant orthogonalement au moins un blason à un autre blason identique déjà dessiné
  • en le connectant à la case château.

Si vous ne pouvez pas, vous ne dessinez rien et ne gagnez aucun bonus.

4/ Remplissage du Grimoire : chaque fois que vous avez un dé sans croix vous devrez cocher une case de la feuille Grimoire sur la ligne du même blason. Attention, la face ❓ sur les dés ne permet pas de réaliser cette action. Le premier joueur à terminer une ligne gagne le pouvoir des sorciers associé et ce dernier ne sera plus accessible pour l’adversaire. En cas d’égalité, le joueur ayant lancé les dés à ce tour récupère le pouvoir. Les bonus permettent entre autres de modifier les règles du jeu une fois au cours de la partie. Il existe deux bonus dont l’action est immédiate qui offrent des points de victoire supplémentaires.

A la fin du tour, le second joueur devient premier joueur.

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La fin de partie est annoncée lorsque la carte d’un des joueurs est complète ou lorsqu’aucun des 2 joueurs n’a pu placer son domino lors du tour précédent.  Le décompte de points peut commencer. Le joueur ayant le plus de points de prestige remporte la partie.

Il faudra ajouter le score de tous les domaines ainsi que le score de l’éventuel bonus. Les domaines vous rapporteront donc un nombre de points égal aux nombres de blasons multipliés par le nombre de croix.

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VERDICT

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C’est un jeu agréable et ludique avec la partie où il faut reproduire les blasons. Malheureusement la part de chance est bien trop importante à mes yeux. Il n’y a par ailleurs aucun moyen de contrôler cela. De plus, l’équilibrage me parait un peu bancal. En effet, les bonus obtenus par l’absence de croix sur les dés ne sont pas suffisamment puissants. Et c’est dommage, car même en obtenant la quasi-totalité des bonus, la différence de points peut être énorme en faveur du joueur ayant réussi à avoir des croix sur ses dés. Et c’est très regrettable. Autre point négatif, il aurait été plus judicieux de faire 2 carnets : un de feuilles Grimoire et un de feuilles Carte. On dépense en effet deux fois plus de feuille Carte et on se voit jeter des feuilles Grimoire… À cela se rajoute un thème quasi absent.

Vous l’aurez compris, ce jeu n’est pas un coup de cœur. En dépit de ces défauts, j’y rejouerai volontiers mais en ayant à l’esprit que la stratégie, l’optimisation ou la programmation n’ont pas leur place ici. Il s’adresse donc principalement aux joueurs plus amateurs, aux familles et enfants et à tous ceux qui ne cherchent pas à se briser les neurones à tout prix…

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L’avis de Hélène « Harrie » G.

Je ne suis pas la cible des jeux de dés… Pourtant, j’apprécie certains Roll & Write, et le petit frère de Kingdomino m’a plu. Est-ce à cause de sa filiation ? Peut-être… Sûrement ! Il prend moins de place que son grand frère et le matériel ne craint rien, on peut donc l’emmener partout.

Le hasard est bien présent. En même temps, on lance des dés !

Le mini-draft des dés ne permet pas de contrebalancer cela. Mais bon, on lance des dés ! Et quel plaisir (pour certain(e)s) de choisir un dé juste pour ennuyer l’adversaire !

Ah si, un grimoire avec des bonus à usage unique est là pour compenser la « part » de chance. Ces bonus permettent de séparer un domino, de ne pas respecter les règles de pose, ou encore de changer la face d’un dé. Une petite course aux renforts qui peuvent aider… un peu.

Quant à l’immersion… qui a parlé d’immersion ?

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Conclusion :

Si maîtriser le hasard vous est vital, passez votre chemin.

Si vous aimez Kingdomino et les dés, Duel est agréable : pour changer sans trop changer, c’est parfait !

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 12€

Test: Paris New Eden

Test: Paris New Eden

Article rédigé par Romain B.

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Paris sera toujours Paris ! Même après un cataclysme.

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Partant de ce principe, monsieur Ludovic Maublanc (Ninja Academy, Mr. Jack, Draftosaurus, Scarabya, Cyclades) et son compère monsieur Florian Grenier (Tokyo Ghoul – Bloody Masquerade), se sont mis en tête de nous proposer un jeu de draft (sélection) de dés dans un Paris post-apocalyptique où chaque survivant compte.

Le jeu est distribué par Matagot.

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Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, et pour une durée comprise entre 30 minutes et 1 heure.

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Le matériel:

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La direction artistique de la boite laisse déjà rêveur. Ce n’est pas un Paris rasé ou détruit que l’on découvre mais une ville recouverte d’une nature luxuriante et les dessins de madame Agnès Ripoche lui rendent un bien bel hommage.

A l’intérieur le matériel est de très bonne facture avec des dés personnalisés pour le jeu, un grand plateau fort bien illustré, des cartes et des jetons. Deux petits bémols tout de même. Les jetons pourraient être un peu plus gros, ce qui les rendrait plus simples à manipuler. Et les jetons guérisseurs sont de la même couleur que le vert du plateau ce qui les rend invisibles et peut fausser un calcul de majorité.

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Avec tout ceci nous voilà partis pour 4 saisons au terme desquelles le vainqueur sera celui qui aura le mieux rempli des missions et nourri ses survivants tout en réalisant des objectifs secrets.

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A quoi ça ressemble?

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Comment on joue?

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Une saison se divise en 3 parties : draft, majorités et scoring.

Pour avancer dans le jeu, il vous faudra remplir votre quartier de survivants, chacun spécialiste dans un domaine :

  • Les bricoleurs en jaune qui permettent d’installer des bâtiments bonus.
  • Les combattants en rouge qui peuvent s’équiper de balles.
  • Des guérisseurs en vert qui peuvent s’équiper de pilules.
  • Des sages en violet qui peuvent s’équiper de livres.
  • Des fermiers en bleu qui permettent de nourrir tout ce petit monde.
  • Des jokers en noir pour vous permettent de disposer de survivants supplémentaires au moment des calculs de majorité mais deviennent inutiles par la suite.

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Le draft

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Les différents lieux proposés sur le plateau comportent un nombre de dés précis inscrit sous chacun d’entre eux. A son tour de jeu, un joueur va choisir un dé dans l’un de ces espaces et prendre, s’il y en a, un bonus disponible.

  • La gare permet de récupérer un survivant supplémentaire qui viendra vous aider dans la phase de majorité et qui deviendra un survivant supplémentaire pour le reste de la partie.
  • Le restaurant vous permet de prendre une boite de conserve bien utile pour nourrir vos survivants en cas de manque de fermiers.
  • Le pont vous permet de piocher 3 cartes secrètes et d’en garder une seule.
  • La tour Eiffel propose 3 missions qui requièrent chacune des survivants équipés ! Combattant avec une balle, sage avec un livre ou guérisseur avec une pilule.
  • Le parc permet de récupérer des outils pour équiper vos survivants : des balles pour les combattants, des pilules pour les guérisseurs ou des livres pour les sages. 2 jetons sont également disponibles. La batte de baseball qui permet de casser les égalités et les jumelles qui permettent d’être premier joueur à partir de la phase suivante.

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Une fois la première phase effectuée et lorsqu’il n’y a plus de dés sur le plateau central vient la phase de construction.

Le joueur avec les jumelles devient (ou reste) premier joueur.

Il annonce sa force en bricoleur. C’est à dire de combien de dés avec une face bricoleur (jaune) et de tuiles bricoleur il dispose.

Les jokers peuvent être utilisés dans la couleur de votre choix. Une fois annoncés comme jaunes ils seront donc utilisés et ne pourront pas être utilisés pour les calculs de majorité des autres couleurs. Si vous n’avez aucun dé ou tuile d’une couleur vous ne pouvez pas changer des jokers dans cette couleur.

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Le joueur avec le plus de jaune choisi un bâtiment jaune c’est à dire une carte parmi celles disponibles. Le deuxième joueur en nombre de bricoleurs choisit ensuite puis le troisième.

Le dernier n’a pas de bâtiment.

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Puis on passe aux bâtiments rouges, verts, violets et enfin bleus.

Les tuiles survivant utilisées sont placées sur les bâtiments des couleurs et deviennent de nouveaux survivants de votre quartier. Les dés sont eux défaussés.

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Le conseil de Romain : les jumelles pour être premier joueur, c’est un élément important dans un jeu de choix. MAIS attention ! Vous serez également premier à annoncer votre force dans chaque couleur en deuxième partie de manche. Comme au poker, annoncer en premier n’est pas vraiment un avantage et il vaudra mieux laisser ce jeton passer le temps de bien appréhender le jeu.

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Pour chaque calcul de majorité, les égalités sont cassées par la batte de baseball. En cas d’égalité entre des joueurs sans ce jeton c’est le premier joueur en partant de la gauche du propriétaire de la batte qui est prioritaire.

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Vient ensuite la phase de construction bonus. Si des joueurs ont parmi leurs cartes secrètes des plans de bâtiment et les survivants nécessaires (cartouche de gauche) ils peuvent construire la carte.

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On résout ensuite la mission restante au pied de la tour Eiffel et chaque joueur qui dispose du bon nombre de survivants équipés gagne les points indiqués sur la tuile.

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On continue en nourrissant nos survivants. Chaque joueur compte de combien il dispose puis le tableau sur la partie gauche du plateau centrale indique combien de fermiers il vous faudra. S’il vous manque des fermiers vous pouvez dépenser une boite de conserve pour remplacer un fermier.

Si un joueur peut nourrir tous ses survivants, il gagne les points de victoire associés. Sinon, pas de malus ! On ne perd pas de survivants ou de points.

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Enfin vient la phase de préparation de la manche suivante en relançant les dés et en remettant des tuiles à la gare, au parc et à la tour Eiffel.

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On peut commencer la nouvelle saison, et ainsi de suite jusqu’à l’hiver.

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Fin de partie

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Au bout des 4 saisons, les joueurs révèlent leurs cartes mission cachée et on additionne les points de victoire.

Le vainqueur est celui qui en a le plus ! Et oui !

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VERDICT

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Alors ce Paris New Eden?

Commençons par son défaut, il est entre deux niveaux : familial et familial +

Les familles pourront le trouver un peu relevé, il demandera de jouer quelques parties en aidant les plus jeunes pour que tout devienne fluide et que tout le monde y trouve son plaisir.

Et les joueurs plus experts le trouveront un peu simple avec un manque de mécanique plus avancée.

Le jeu reste très agréable. Les parties durent de 45 minutes à 1 heure, tout est facilement lisible et compréhensible, et l’aide de jeu au dos de la règle lèvera le moindre doute.

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Un jeu qui conviendra aux joueurs intermédiaires avec ses deux mécaniques de draft et de majorité imbriquées.

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Une mention spéciale pour l’insert qui permet de tout ranger ! Et ça c’est toujours appréciable.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 45€