L’éditeur OldChap fête ses 10 ans et pour l’occasion réédite son premier jeu, RimTik. C’est Michel Verdu qui donne ses couleurs à cette réédition, qui se voit aussi enrichie d’un mode avancé avec les arbres à palabres.
Les auteurs sont Paul-Adrien Tournier, Jean-Baptiste Fremaux et Thomas Luzurier.
Il est prévu pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, et pour une durée de 15 minutes.
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A quoi ça ressemble ?
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C’est en faisant n’importe quoi qu’on devient n’importe qui.
Si j’emprunte cette citation de Rémi Gaillard, c’est que ce jeu RimTik va justement vous proposer de faire ou plutôt dire n’importe quoi. Par contre, il ne faudra pas le dire n’importe quand ! Comme d’autres jeux d’ambiance comme Ouga Bouga (mémorisez des mots indiqués sur des cartes qui s’entassent, pour les restituer dans le bon ordre), RimTik va vous mettre en situation de stress.
Déjà, il faudra comprendre les règles. Eh oui, ça a l’air simple comme ça, c’est tout joli tout mignon, et puis il n’y a que 48 cartes, d’où pourrait venir la difficulté ???
Pour commencer, il faudra lutter contre la logique de votre esprit, et assimiler ces règles à contre-courant de votre cheminement de pensée. Vous devrez vous débarrasser de vos cartes en les jouant sur la défausse, en prêtant attention à la couleur des perroquets représentés, ainsi qu’au type de perroquet qui définira le mot que vous devrez prononcer en vous débarrassant de la carte.
Sur une carte avec un ou des perroquet(s) sage(s), vous énoncez un mot qui rime avec le mot précédent. Avec des perroquets fous, il ne faudra pas rimer.
Une image valant parfois mieux que mille mots :
Il va donc falloir freiner votre envie de défausser votre carte qui a bien un perroquet de la couleur qui correspond, avant d’avoir trouvé un mot à énoncer qui satisfera la règle ! Et si vous êtes comme moi, vous verrez que souvent, vous n’avez prêté attention qu’à la règle du mot, donc déjà c’est pas mal, mais par contre il n’y a pas de perroquet de la bonne couleur sur votre carte …
Et allez hop, vous récupérez votre carte + une autre !
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Malin, malin et demi
Comme tout bon jeu d’ambiance, elle repose sur vous cette ambiance. A vous de vous lâcher et de jouer vite, sans vrai temps morts. C’est ce qui provoque les fautes, et l’hilarité autour de la table. C’est sûr que si vous attendez 2 minutes une fois la carte posée pour dégainer, ça va tout de suite être moins fun. 4 ou 5 joueurs me semble la configuration parfaite pour ce genre de jeu, qui deviendrait vite inaudible, illisible à trop de joueurs, certains risquant de rester en retrait. A 3 joueurs, ça peut sembler un peu moins dynamique, même si, encore une fois, c’est les joueurs qui font que cela fonctionne ou pas.
3 bons joueurs bien malins, feront parfois mieux que 6 joueurs !
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L’arbre à palabres
Pour ceux que la difficulté ne rebute pas, OldChap a décidé d’intégrer un mode avancé qui rajoutera des contraintes aux 2 déjà proposées dans les règles de base. Une carte sera révélée au début de chaque manche, et indiquera une contrainte valable pour tous les joueurs et pour toute la manche. Par exemple, les mots doivent être en rapport avec la nature, les mots doivent être des personnages célèbres, doivent être féminins, etc…
Après tout, pourquoi pas, certains aiment se faire du mal ! ^^
Moi, je vous avoue qu’avec les règles de base, c’est déjà largement suffisant pour m’embrouiller régulièrement et me faire commettre des fautes !!
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10 ans ça se fête
RimTik est un jeu qui peut se démarquer de la pléthore de jeux d’ambiance. J’aime quand un jeu essaie de nous stimuler et aller à contre-courant de notre logique habituelle. Un jeu basé exclusivement sur la mémoire semblera très simple et très vite fade à quelqu’un doté d’une excellente mémoire.
Avec RimTik, j’ai le sentiment que chacun doit faire un « effort » avant de jouer sa carte. Par moments, cela semblera évident, mais 2 cartes plus tard, la règle ayant changé, ainsi que les perroquets, vous n’aurez peut-être pas la solution qui vous viendra dans un éclair de génie, et surtout plus rapidement que vos adversaires ! Selon moi c’est ce que doit proposer un bon jeu d’ambiance, en + de déclencher des éclats de rire autour de la table. Je pense que RimTik est de ceux-là.
Bon, cela arrivera aussi que 2 joueurs aillent bien + vite que les autres joueurs, et que ces derniers soient un peu spectateurs mais bon… on va pas tout faire à votre place, la réussite de ce genre de jeu est aussi et surtout dépendante des joueurs 😉
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La fête des morts approche, il est donc temps de se souvenir de nos disparus ! Alors replongeons avec plaisir dans ce Fiesta de los Muertos !
Antonin Boccara (Par Odin, Draw’N’Roll, Les Pierres de Coba, …) revient donc avec une extension pour son jeu nommé à l’As d’Or de février dernier. Entre temps le jeu a gagné une flopée de prix, le prix famille au grand prix du jouet, le trophée Flip éditeurs en catégorie divertissement ou encore le prix du jeu famille du Groupement des Boutiques Ludiques et Antonin celui d’auteur de l’année. Un palmarès qui parle pour le jeu et fait gage de grande qualité !
Ce test est celui de l’extension du jeu, pour retrouver notre avis sur le jeu de base ça se passe par ici : fiesta de los muertos
La Catrina donc, du nom de ce squelette féminin très coloré avec un grand chapeau issu de la culture mexicaine depuis les débuts du XXème siècle, est ici le nom donné à la nouvelle extension qui se découpe en 3 modules.
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A quoi ça ressemble ?
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Comment on joue ?
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Le premier module, le plus attendu, « les morts sont de retour » est tout simplement un ajout de 70 nouvelles personnalités décédées dans l’année passée comme l’immense black Mamba, AKA Kobe Bryant ou le président Jacques Chirac. Attention certaines cartes sont des spoiler alert en puissance… on vous laisse les découvrir pendant vos parties !
70 nouvelles cartes et 6 nouvelles contraintes. Les contraintes qui amènent ce chaos aux parties quand les joueurs deviennent trop bons ou trop « habitués ». Les nouvelles contraintes sont plus libres pour des parties plus fluides, il est vrai que « la rime en i » pouvait parfois poser problème et freiner la réflexion, désormais vous jouerez par exemple avec « tient dans la main » ou « coûte très cher » qui sont des contraintes plus ouvertes.
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Le second module, les cortèges, vous propose de jouer avec des personnalités issues de thèmes. 6 thèmes avec pour chacun 14 cartes, de quoi disposer d’une belle rejouabilité. Le principe est donc simple : vous tirez 2 thèmes au hasard, au programme les méchants, les rois et reines, la musique, la mythologie, la littérature et les contes.
Une fois les thèmes tirés, prenez les 28 cartes et mélangez les, le reste de la partie sera comme d’habitude avec utilisation des contraintes si vous le désirez. La nouveauté est donc dans les thèmes et dans les subtilités qu’il vous faudra utiliser pour continuer de retrouver les disparus puisque vous avez une chance sur deux d’avoir un personnage d’un des deux thèmes ! Mettre chanteur devient donc une information inutile et il vous faudra être plus précis pour que l’on retrouve Gainsbourg, CloClo ou Kurt Cobain.
Le mélange des deux thèmes a ce petit effet smash up où le second thème pourra cannibaliser la réflexion de vos partenaires de jeu, par exemple Goliath de la mythologie me fait écrire fronde mais le deuxième thème « rois et reines » a poussé le joueur suivant à lire mon fronde avec le biais de la révolution et en s’imaginant que j’avais Louis XVI. Le résultat fût un bel échec accompagné de rigolade.
Un nouveau mode de jeu donc mais plein de subtilité pour renouveler les parties sans pour autant alourdir le jeu ! Une belle réussite pour ce jeu qui veut rester familial et toucher le public le plus large possible.
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Le troisième module est le plus avancé pour des joueurs habitués au jeu ou des ludistes confirmés. La Catrina vous propose de jouer 4 parties de suite avec un seul changement de règle :
Quand vous gagnerez un os du souvenir (un os jaune) vous pourrez soit le récupérer soit colorier l’une des fleurs du chapeau de la Catrina.
Le but sera au bout des 4 manches ou quand vous ne parviendrez pas à passer à la manche suivante de compter le nombre de fleurs ainsi coloriées et de voir quel niveau vous avez atteint.
Pour vous aider dans cette mission 2 éléments :
Les os des limbes (os rouges) que la Catrina vous confie. Le nombre d’os disponibles en début de partie dépend du nombre de joueurs. Un os des limbes peut refermer un crâne et donc apaiser un défunt peu importe le nombre de personnes ayant retrouvé ce personnage. Les os des limbes sont donc très puissants et vous ne pourrez pas en regagner durant la partie alors prenez en soin !
A chaque fin de manche si vous réussissez à fermer tous les crânes avant de passer à la manche suivante la Catrina vous autorise à colorier une fleur à la seconde manche, 2 fleurs à la troisième et enfin 3 fleurs à la dernière manche de son chapeau. Mais pour cela vous devrez utiliser 1 puis 2 et enfin 3 contraintes à chacune de ces manches ! Caramba ! Ça ne sera pas si facile de fleurir le chapeau de la dame.
Ce module est donc à réserver aux aficionados du jeu, ceux qui le maîtrisent et veulent se challenger. Bien entendu ce module peut être mélangé avec les autres pour créer une belle soirée fiesta avec des thèmes imposés, des contraintes nouvelles et une petite « campagne » entre amis ! Voilà de quoi occuper les chaudes soirées d’hiver !
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VERDICT
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Fiesta de los Muertos est un excellent jeu. Les prix qu’il a remportés et sa nomination aux As d’Or ne sont aucunement dévoyés, le jeu est un party game où gagner n’est pas le but. Et vous le remarquerez en fin de partie quand on cherche plus à comprendre comment Yoda est associé au tzatziki que de savoir si l’on a gagné.
Fiesta de los Muertos c’est le jeu familial dans ce qu’il a de plus fédérateur et de plus pur : rassembler jeunes et moins jeunes autour de la table, échanger et partager un très bon moment tout ensemble, un jeu de société au sens noble du terme.
Avec cette extension, les joueurs auront de la nouveauté, de la rejouabilité et même de la difficulté, les nouveaux ne seront pas perdus, les revenants non plus et les habitués servis ! Que demander de plus ?
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Prêt pour le défi de votre vie ? Eh oui, c’est bien votre vie qui est en jeu. Vous voici rendu au Cénote accueilli par Ts’onot’ votre guide dans la quête des pierres de Coba.
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Le jeu d’Antonin Boccara (Panic Island, Par Odin !, Fiesta de Los Muertos, Draw N’ Roll) est un jeu solo ! Et pour le temps de jeu… tant que votre cerveau ne rendra pas l’âme, vous pourrez vous frotter aux défis du jeu !
Pour les illustrations, toutes en couleurs chatoyantes, c’est Michel Verdu qui est aux pinceaux.
Le jeu est édité chez Oldchap Games, éditeur français.
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Le matériel
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Une toute petite boite, idéale pour être posée sur un coin de table ou de bureau et donc toujours prête à l’emploi.
Dedans 9 dés, 7 blancs et 2 noirs. Et un livret avec les 50 défis qui vous attendent.
Rien de plus, en même temps pas besoin pour vous occuper des heures durant.
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A quoi ça ressemble ?
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Comment on joue ?
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Le jeu est simple, vous prenez le livret, vous l’ouvrez à la première page et votre aventure débute !
Ce qui est très bien fait, c’est que le jeu est évolutif et la difficulté également.
Regardons quand-même comment ça tourne ce petit moteur bien nerveux.
Votre but, pour résoudre un niveau, est de créer deux groupes de même valeur. Vous pouvez mettre autant de dés que vous le souhaitez dans chaque groupe (parmi ceux fournis par le niveau). Vous utiliserez soit uniquement les 7 dés blancs, soit avec un ou deux dés noirs.
Dans ce jeu, pas de lancer de dés. Les faces de chaque dé vous sont données par le livret à chaque niveau.
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Passons aux dés blancs. Ce sont tous les mêmes avec 6 faces différentes fonctionnant chacune d’une manière différente :
3 faces relativement simples :
La potière a une valeur de 1
Le paysan a une valeur de 2
La voleuse a une valeur de -1
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Et passons aux 3 faces à valeur variable :
Le scribe aura une valeur de 1 si le total de dés blancs de son groupe est impair et une valeur de 2 en cas de groupe pair
Le chaman a une valeur égale au nombre de dés blancs dans le groupe opposé
La reine annule le ou les dés de plus faible valeur. Elle a une valeur de 3 et ne peut pas s’annuler elle-même.
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Déjà on comprend que ce ne sera pas si simple de créer des groupes de valeurs égales.
Je ne vous parle pas des dés noirs, à vous de les découvrir tout au long de vos aventures mais ce sont bien les dés noirs qui donnent tout son sel au jeu.
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Les Pierres de Coba vous propose également des défis sous forme de portes pour passer d’un chapitre à l’autre.
Mais qu’est ce que peuvent bien cacher ces portes ? À vous de les ouvrir pour le découvrir !
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VERDICT
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Les pierres de Coba est un excellent jeu pour décrocher de son téléphone ! C’est pour moi son énorme point fort. Vous l’aurez compris, le jeu est une suite de casse-tête. Si les mathématiques vous refilent des boutons il n’est peut-être pas fait pour vous. Ou alors il vous réconciliera avec cette matière ?
Tout comme un petit jeu de téléphone, ou un bon livre de sudokus, les Pierres de Coba se savoure petit à petit, parfois vous reviendrez plusieurs fois sur une énigme et d’un coup la réponse vous apparaîtra ! C’était tellement logique… mais le plaisir est là ! Résoudre le défi, avancer dans l’aventure.
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Nous n’y couperons pas, la comparaison avec son grand frère : par Odin ! Le premier opus nous proposait déjà les mêmes mécaniques à base de dés et d’un livret de 50 défis.
Les deux jeux sont ils différents ? Je réponds oui. Ils utilisent les mêmes mécaniques certes, mais avec des dés de valeurs différentes, ce qui change complètement la donne. Et au final, est-ce qu’un fan de sudoku se limite à un seul livre ? Au final, le tarif du jeu en fait un jeu de vacances par excellence, ce petit passe temps solitaire à la plage ou dans le train puisque, rappelez-vous, on ne lance pas les dés !
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Si vous finissez le jeu… vous pouvez l’offrir ? Ou alors à plusieurs l’auteur a pensé à un défi : lancez les dés et le premier joueur qui trouve une solution… est bien plus malin que les autres !
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Les Pierres de Coba est ce jeu facile à emmener avec soi, addictif et terriblement satisfaisant quand on réussit ce défi qui nous tenait en haleine depuis si longtemps.
Alors, pourquoi hésiter ? On se dit rendez-vous au Cénote ?
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Pour finir, vous pouvez vous rendre sur ce lien pour tester les quelques niveaux mis à disposition gratuitement par Oldchap Games:
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« Comment avez-vous pu passer du petit prince à un snickers? »
Voilà comment résumer cette Fiesta de los Muertos en une phrase!
l Antonin Boccara (Par Odin!) nous propose dans sa dernière création d’apaiser les morts. Il est illustré par Margo Renard et Michel Verdu, et édité par Old Chap Games.
Le jeu est prévu pour 4 à 8 joueurs, à partir de 12 ans et pour une durée de moins de 30 minutes.
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Si vous avez vu le film Coco vous le savez, les morts mexicains restent des membres à part entière de leur famille même après leur décès. Et leur seule crainte est l’oubli!
Alors tous ensemble vous allez tenter de vous souvenir d’eux, en faisant circuler des indices pour finalement tenter de vous remémorer qui est qui et ainsi apaiser ces âmes chagrines.
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A quoi ça ressemble?l
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Comment on joue?
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Le jeu est simple : vous disposez d’un crâne, d’un marqueur effaçable et d’une tablette qui servira en fin de partie.
Chaque joueur commence par tirer une carte avec un des 120 personnages réels ou fictifs, et d’inscrire son nom à l’intérieur du crâne.
Une fois cette phase de préparation terminée le jeu commence. Vous inscrivez dans la bouche un mot, un seul, qui vous fait penser à ce personnage.
Pour les plus jeunes, des personnages plus simples, marqués d’une astérisque jaune seront à leur portée.
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ATTENTION : il vous est interdit d’utiliser des noms de personnes ou personnages!
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Et surtout n’oubliez pas de colorier l’une des 4 dents de la mâchoire inférieure. Puis de passer le crane face cachée à votre voisin dans le sens horaire. Vous recevez donc un crâne de votre autre voisin avec un mot, vous en prenez connaissance discrètement avant de l’effacer et d’en inscrire un nouveau en rapport avec celui que vous venez de lire.
l C’est donc la mécanique du téléphone arabe qui permettra de passer le souvenir de la personne, ou pas ☺️
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Une fois que 4 crânes sont passés entre vos mains (toutes les dents sont noircies) on les remet au centre de la table pour les mélanger.
On prend également les cartes personnages et on en pioche si besoin pour en avoir 8. On les mélange également faces cachées et au centre de la table on aligne les chiffres 1 à X (le nombre de joueur)
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En face de chaque chiffre on associe un crâne en lisant à haute voix le mot écrit dans la bouche.
Un joueur lit à haute voix le mot sur chaque crane et chaque personnage sur les cartes.
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S’en suit une phase ou chacun doit associer crane et personnage. Cette phase de déduction se fait en silence pour éviter les échanges.
l l Une fois que chaque joueur a rempli sa tablette on passe à la grande révélation : qui se cache dans le premier crâne?
Et là fous rires garantis! Vous allez découvrir les cerveaux malades de vos amis! Comment passer de Léonard de Vinci à parking? Facile c‘est dans le nom 😁. l
Pour chaque joueur qui à retrouvé le mort, on vient cocher une case en partant de celle sous le nombre de joueurs présents. Si toutes les cases blanches sont remplies le mort est heureux! Il s’apaise et on peut refermer son crâne!
Vous avez tous trouvé? Génial vous obtenez un os bonus!
Avec cet os vous pourrez le dépenser pour cocher une case sur un mort ou il manque des cases cochées. l
Et si vous apaisez tous les morts? Déjà bravo! 🎉 et passons au niveau 2! l
Les cartes bleues sont des contraintes pour vos indices. Un exemple?
Pour le premier ère indice vous devez faire une rime en i. Et je vous donne…… monsieur Jacques Chirac! Alors? l
Rien? l
Voyons voir…… l
Pourquoi pas………………… paris? Et voilà un indice bien plus général qui pourra dérouter vos amis.
Et c’est en ajoutant ces cartes bleues que vous allez aimer jouer et rejouer à fiesta!
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VERDICT
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Fiesta c’est un jeu à partir de 4 joueurs c’est vrai mais c’est un jeu d’ambiance! Un jeu pour rire en groupe! Pour avoir des souvenirs entre potes (le Einstein ➡️ génie ➡️ lampe à huile restera dans mes plus beaux fous rires)
Le jeu est simple et beau, le matériel est au top dans une petite boîte facile à emmener en soirée et qui fera toujours son effet.
l Pour moi c’est un grand coup de cœur, Fiesta de los Muertos, Hay caramba c’est caliente!!
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Une fois n’est pas coutume j’écris un test sur un jeu qui n’est pas sorti… Je n’y ai même pas joué avec les potos du labodesjeux, mais tout seul, chez moi, sur l’ordi.
Car oui il s’agit d’un jeu solo!
Car oui il existe une version démo disponible sur ordi!
Et oui c’est vraiment sympa de pouvoir le tester à l’avance, surtout avec la qualité de la démo qui nous est proposée!
Par Odin c’est le prochain jeu d’Antonin Boccara, aussi auteur entre autres de Panic Island que nous avions vraiment aimé. Michel Verdu en est le talentueux illustrateur, Oldchap l’éditeur. Pour 1 joueur donc, à partir de 8 ans, et pour une durée de 5 à 30 minutes (parfois + si vous êtes fin nuls et que vous restez bloqués sur un défi 😉 )
Ce jeu vous propose de vous creuser les méninges pour résoudre 50 casses-tête à base de dés. Puisant largement dans la mythologie nordique, Par Odin vous met au défi de jouer aux côtés des dieux du royaume d’Ásgard.
On regarde tout de suite à quoi ça ressemble!
Comment on joue?
Le jeu est fourni avec un livret de règles de 48 pages.
Bon alors là arrêtons-nous 2 minutes et essayons de récupérer ceux qui ont déjà fait glisser le pointeur de la souris sur la croix en haut à droite (ou ceux qui ont éteint leur smartphone).
Oui 48 pages.
Mais pas 48 pages de règles obscures et illisibles, impossibles à digérer en 1 fois, et à la fin desquelles vous vous demanderez naïvement « C’est quoi déjà le nom du jeu? » tellement vous aurez eu l’impression de traverser plusieurs espaces temps…
Non non rien de tout cela!
Le sage Antonin Boccara vous a juste tellement mâché le travail que vous allez apprendre à jouer progressivement. Et que pour ne pas vous laisser tout seul avec vos 9 dés, il a ajouté une histoire qui sera développée dans ce livret de règles et qui vous accompagnera dans vos parties.
Donc il y a 9 dés.
7 identiques (les dés blancs), 2 dés noirs (les dés divins). Plusieurs symboles sont inscrits sur les faces des dés.
Les dés blancs représentent les guerriers et ont une force indiquée en haut à droite.
Le jeu va vous proposer de diviser le montant total des dés proposés en 2 parties égales.
Dans cet exemple, il y a 4 dés d’un côté qui ont une valeur totale de 8, et 3 dés de l’autre avec une valeur totale de 8 aussi.
Pour corser le tout des symboles vont annuler d’autres dés, ou encore multiplier par 2 la force du dé le plus élevé, etc…
Bref il faudra se creuser les méninges pour équilibrer les 2 côtés, et ainsi valider le défi et passer au suivant.
Les défis gagneront en difficulté au fur et à mesure, pour vous proposer des défis de plus en plus compliqués. Après avoir fini les 50 défis, vous pourrez jeter vous même les dés et tenter d’équilibrer les forces.
VERDICT
Un jeu solo bien sympathique et plutôt bien pensé! Je vois souvent passer des demandes sur Facebook de la part de gens cherchant des jeux rapides, prenant peu de place, de préférence solo pour y jouer dans le train ou l’avion par exemple.
Voilà, je vous présente Par Odin!
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Amateurs de casse-tête, frottez-vous les mains! En plus les illustrations sont chouettes, le livret de règles (qu’on peut limite appeler livret de scénario) est une très bonne idée, et le tout vous est proposé en avant-première sur le site de l’éditeur avec une démo digne d’un très bon jeu sur smartphone (attention Antonin Boccara on a bien calé qu’un portage numérique semblait être à l’étude? 😉 ).
C’est suffisamment rare comme initiative pour être encouragé!
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L’avis de Romain B. :
Attention pépite! Les petits jeux solo un marché en parallèle du marché classique. Moins connus, moins répandus, les jeux de sociétés en solo sont, par leur nom, une aberration. Il faut donc mettre la barre bien haut pour se faire remarquer!
Et avec par Odin, on est servi! Ce jeu vous rendra fou, ce jeu vous fera lâcher votre téléphone portable, ce jeu fera passer n’importe quelle application de casse tête pour un navet.
Ce jeu est le passe se temps ludique et chronophage que l’on peut emmener partout et sortir pour passer le temps ou par masochisme! Oui nous aimons tous nous faire mal à chercher comment M. Bocarra a été aussi méchant avec nos neurones!
Les défis s’enchaînent, on avance, chaque réussite est une petite victoire (regardez la vidéo du Palmashow pour comprendre 😙😋) et l’on peut passer 3 heures sur le même, « ranger » la boîte un peu violemment mais dès le lendemain on y retourne.
Par Odin c’est le petit solo simple et efficace qui à sa place dans toute les ludothèques.
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