Kickstarter: Vikingar La Conquête des Mondes

Kickstarter: Vikingar La Conquête des Mondes

Créé par Jackbro Playful Creation, ce projet a terminé sa campagne de financement réussie sur Kickstarter en avril 2017. J’ai tout de suite adhéré à la thématique, étant un grand fan de l’excellente série Vikings.

Prévu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans et une durée comprise entre 90 et 120 minutes.

Le but du jeu est simple: en tant que fier viking, vous devez quitter le monde des vivants afin de rejoindre le Valhalla. Mais ceux qui peuvent y accéder sont ceux qui ont laissé une trace de leur passage sur cette terre. Il vous faut explorer, conquérir et atteindre des objectifs divins.

Le pitch est plutôt simple mais correspond bien à ce que je m’imagine d’un jeu sur les vikings. Ce qui m’a tout de suite attiré c’est le travail artistique réalisé sur le plateau de jeu et le matériel.

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Le plateau représente le Midgard et est rond. Ce qui est particulièrement intéressant et bien pensé selon moi, c’est qu’on va disposer des cadrans faces cachées sur ce plateau, et les révéler ensuite. Le côté aléatoire de la construction du plateau permet d’augmenter la rejouabilité puisque chaque partie se fera sur une nouvelle configuration sur laquelle chaque joueur devra naviguer.

Le matériel est très classe, j’adore les illustrations sur les recto et verso des cartes, les runes en bois, les meeples représentant les bateaux, etc… J’aurai la surprise en recevant la boite mais ça sent le sans-faute côté matériel.

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Côté règles, le jeu se déroule en plusieurs phases:

La phase 1 est jouée à tour de rôle, les phases suivantes sont jouées simultanément.

  1. On active ses drakkars, on exécute ses mouvements puis on exécute ses actions.

C’est là qu’on va progressivement révéler les cadrans du plateau puisque, comme dans une vraie exploration de territoires, on ne sait pas à l’avance sur quoi on va tomber.

Les actions nous permettront de par exemple construire un avant-poste, piller/attaquer ou résoudre une quête mythique.

     2. Commerce. Les joueurs récoltent les pièces d’or ramassées par leurs avant-postes

     3. Construction de drakkars et achat de trésor

     4. Maintenance

 

Les actions, mouvements, pillages, constructions d’avant-postes et autres effectués durant le tour permettront d’avancer dans la réalisation des 8 exploits possibles symbolisés par des pistes de progression sur chacun des plateaux individuels.

Les runes remplacent les dés et lors de la résolution d’un combat, un joueur va jeter ses runes pour interpréter sa destinée (très bon point selon moi, ça colle parfaitement au thème). Par exemple une rune retombée sur le verso ne rapporte pas de point, si elle retombe en équilibre sur le flanc elle rapporte 3 points, une rune empilée sur une autre voit sa valeur doublée etc.

Enfin, il faut aussi découvrir l’une des portes d’accès menant au royaume d’Ases pour gagner.

Voilà une rapide mise en bouche de ce jeu qui devrait arriver chez ceux qui l’ont backé courant novembre 2017. Ma principale inquiétude concerne l’utilisation massive des runes (et donc du hasard puisque une rune est un dé qui s’ignore 😉 ). A voir si ça ne rend pas le jeu trop frustrant. A suivre donc pour le test plus complet!

Kickstarter: Cerebria – The Inside World

Kickstarter: Cerebria – The Inside World

Voici un projet avec, encore une fois, une direction artistique à tomber par terre! Ces temps-ci on est servi alors on ne va pas bouder notre plaisir! Sans autre préambule voici quelques photos pour vous mettre l’eau à la bouche, et on développera le pitch et les règles ensuite 😉

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– les figurines –

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– le jeu en mode partie –

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– les illustrations de 2 plateaux de jeux – 

Bon maintenant de quoi ça parle?

Cerebria vous propose de jouer en tant qu’esprits représentant les 2 côtés opposés des émotions. Vous pourrez incarner la malice, l’empathie, l’anxiété, l’amour, la misère, la satisfaction, la haine et l’harmonie. Cerebria est un monde jeune qui va se développer tout au long du jeu. Charge aux joueurs d’y implanter leurs émotions respectives pour le modeler à leur image. La partie est remportée par le côté qui aura le plus influencé le développement de ce monde, et deviendra donc la force dominante de Cerebria.

 

Le jeu est créé par Viktor Peter et Richard Amann, éditeur par Mindclash Games, prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 15 ans et pour des parties de 120 minutes environ. A l’heure actuelle le jeu est déjà financé, ce qui veut dire que si vous participez à son financement, vous êtes certains de recevoir le précieux. En plus Mindclash Games est un éditeur avec une très bonne image de marque donc pas de soucis de ce côté là 😉 La livraison du produit fini est prévue pour juillet 2018 (oui ça fait un peu long mais bon…).

Pour 60 dollars vous aurez la boite de base avec tous les bonus débloqués au fur et à mesure de la campagne. Pour 75 dollars vous aurez en plus les superbes figurines que je vous ai montré en photo au début de l’article. Pour les manchots ou les peintres à la truelle, si vous rajoutez 25 dollars les figurines arrivent déjà peintes!!! Et leurs peintres ont l’air de s’y connaître vu le résultat sur les photos!

Pour ceux qui veulent craquer, c’est ici que ça se passe et il vous reste une vingtaine de jours.

 

Aperçu des règles:

Alors autant vous le dire, ce jeu ne s’adresse pas à tout le monde. Je me suis farci les règles (en anglais bien sûr la version française est pas encore dispo) et c’est velu comme j’aime à dire. Pour mon bonheur je ne peux même pas m’appuyer sur d’autres chroniques sur ce jeu puisque la page Kickstarter mentionne joyeusement qu’elles arriveront très très vite… 😉 Donc je fais mes devoirs consciencieusement et je découvre un gameplay bien profond et plutôt bien foutu. Il y est question de faire évoluer nos cartes émotions (un peu comme des Pokemon pour ceux à qui ça parle mieux) pour les rendre plus fortes. Là où c’est fort c’est que l’émotion de base Optimisme deviendra Espoir une fois transformée (une carte est prévue pour chaque évolution), la Peur deviendra la Panique et ainsi de suite pour tout le spectre des émotions. Franchement chapeau la thématique est très bien respectée et développée, ça promet!!!

– les cartes émotions et leurs évolutions –

La ressource de la volonté est située sur un plateau rotatif situé au centre du plateau. Etant donné qu’il faut vider les différents emplacements de cette ressource, le fait que le plateau tourne à chaque tour change la donne et on peut se retrouver face à un emplacement plein alors qu’on été face à un presque vide juste avant! Je vous le dit ils sont forts!

Enfin bref, lors de la mise en place, on révélera un objectif commun que les adversaires devront réaliser. Puis chaque joueur aura un objectif secret. Les objectifs peuvent être de contrôler plus de royaumes que l’adversaire, plus de frontières, avoir plus de cartes émotions sur les frontières, etc…

En obtenant les ressources de la roue des origines située au centre du plateau, les joueurs déclencheront les révélations, qui permettront d’ajouter un fragment de leur émotion en fonction du résultat de cette révélation. Comme annoncé en début d’article, c’est l’influence (représentée par un fragment) de telle ou telle émotion qui désignera le vainqueur. Au bout de 3 fragments du côté obscur ou de la Force (pour simplifier un peu les termes), le vainqueur est désigné.

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– les fragments s’empilent au centre du plateau –

Une partie se joue en 5 tours, constituées d’autant d’actions que les joueurs pourront accomplir. Chaque action qu’entreprendra un joueur lui coûtera du courage, qui est symbolisé par un cadran. Une fois épuisé sa réserve de courage il ne pourra plus entreprendre d’actions.


 

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– les cadrans de courage – 

Un tour est constituée de 2 phases:

  • Les tours des joueurs. Chacun son tour, un joueur va entreprendre entre 1 et 3 actions, jusqu’à ce que sa réserve de courage soit épuisée.
  • La phase de renouveau durant laquelle on recharge les cadrans de courage, et où chaque joueur pioche une carte émotion.

La notion de contrôle est très importante dans ce jeu:

Le plateau central possède 5 royaumes, et 5 frontières entre ces royaumes.

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 – le plateau central – 

Chaque royaume contient 2 emplacements pour des cartes émotions, et chaque frontière en contient 3. Le contrôle d’un royaume dépend de l’intensité des émotions qui influencent le royaume et ses frontières. Le contrôle peut évoluer durant la partie, au fur et à mesure des actions des joueurs qui vont renforcer ou pas leurs émotions sur ce royaume. On compare l’intensité des cartes émotions présentes sur le plateau et on détermine qui contrôle le royaume pour le moment, et qui récupère donc les bonus de ce royaume pour son tour.

Les différentes actions du joueur sont au nombre de 9 et peuvent concerner le plateau central commun à l’ensemble des joueurs, ou son plateau individuel. En bref, il peut gagner de la volonté, piocher des cartes émotions, déplacer une carte émotion déjà posée sur le plateau (et ainsi changer l’équilibre des forces d’un royaume pour le récupérer à sa cause), augmenter l’intensité d’une émotion (et la faire évoluer), récolter des essences, déplacer son esprit sur le plateau, poser une carte émotion sur le plateau, diminuer l’intensité d’une émotion appartenant à l’adversaire, et méditer (ce qui permet de mettre en place une révélation et éventuellement obtenir un fragment du côté obscur ou de la force.

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– les plateaux individuels –

 

VERDICT

 

Woah!!! Plus je lis les règles plus je me dis que ce jeu a un potentiel énorme!!!! Le gameplay est très riche (peut être trop? Je n’espère pas…), il y a énormément de choses à prendre en compte, le plateau évolue au fur et à mesure du jeu, tout comme les cartes qui peuvent « muter ». La thématique est extrêmement bien retranscrite et le travail artistique est parfait. Il faut avoir plusieurs choses à l’esprit, et de nombreux événements se passent sur le plateau central comme sur les plateaux individuels.

Il n’y a malheureusement que peu de chroniques disponibles à l’heure actuelle et j’aurai bien aimé voir des vidéos pour me rendre mieux compte de l’enchaînement des phases de jeu (et accessoirement voir si j’ai tout bien pigé et si ce jeu n’est pas trop « lourd » à digérer). Ça ne devrait plus tarder comme l’annoncent les auteurs sur la page kickstarter, et bien patientons alors!!! Au pire je viendrai amender cet article 😉

 

Kickstarter: Outlaws Last Man Standing

Kickstarter: Outlaws Last Man Standing

– Tu vois, le monde se divise en deux catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent. Toi tu creuse – 

 

Outlaws Last Man Standing vous propose d’incarner un gouverneur à l’époque du far west. Votre but est de vous faire élire président comme Donald! Il y a pour ça plusieurs méthodes, et comme Clint le dit si bien, avoir un pistolet chargé ça aide pour parvenir à ses fins!

Il y a 3 méthodes: The Good, the Bad and the Ugly way!

La méthode « douce » vous permet de remporter la partie en récoltant le plus grand nombre de voix.

La méthode « sale » vous permet d’embaucher des sales types pour faire le sale boulot à votre place. Un gouverneur mort ne saurait être élu président… c’est d’une logique imparable!

La 3ème méthode vous permet d’empêcher votre assassinat et de faire porter le chapeau à votre adversaire. Fourbe mais efficace!

Laquelle choisirez-vous?

 

Le jeu vient de débuter sa campagne, qui est d’ores et déjà validée. Il vous en coûtera 18€ pour un exemplaire du jeu, et 30€ pour 2 exemplaires afin de mettre en place la variante à 3 ou 4 joueurs dont je parle en fin d’article. Le livre de règles sera dispo en anglais et en français. Le jeu est prévu pour 2 joueurs (avec 1 boîte), à partir de 12 ans et pour des parties de 15 minutes environ.

 

Chaque joueur contrôle 10 personnages variés aux caractéristiques différentes. On dresse une ligne avec ses personnages qui fait front à l’adversaire. Des jetons sont placés aléatoirement entre chaque personnages qui se font face.

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– mise en place à 2 joueurs –

Durant la partie les personnages vont se déplacer le long de la ligne, et vont se rendre visibles à votre adversaire pour récolter des jetons et utiliser leurs compétences. Il faut donc manœuvrer avec finesse afin de bluffer votre adversaire et le forcer à vous révéler ce que vous cherchez afin de remporter la partie.

 

A chacun de son tour, un joueur peut réaliser 2 actions:

 

  • déplacement

Un joueur peut échanger de place 2 de ses personnages.

 

  • regarder un jeton caché

Pour ce faire, le joueur révèle l’identité d’un de ses personnages à son adversaire, et peut consulter le jeton posé en face. Ensuite, le personnage est remis face cachée face à l’adversaire, de même que le jeton qui est replacé au milieu de la « rue » face cachée aussi.

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– les jetons –

 

  • prendre un jeton

Un joueur révèle l’un de ses personnages à son adversaire, et annonce le symbole du jeton qui est posé devant. S’il a découvert le symbole il le gagne. S’il s’est trompé, le jeton est remis face cachée. Le jeton « élection » ne peut être récupéré que par le gouverneur, le jeton « menottes » que par le sheriff, le jeton « balle » que par l’assassin, le jeton « vote » peut être récupéré par tous les personnages sauf le gouverneur.

Une fois qu’un jeton est récupéré par un joueur, on fait glisser les jetons le long de la « rue » et on en ajoute un à partir de la pioche.

 

  • utiliser une compétence d’un de ses personnages

Cette action vous permettra, suivant le personnage que vous utilisez, de tuer le gouverneur, d’arrêter l’assassin, de révéler un personnage de votre adversaire, de modifier l’emplacement de 2 jetons, etc…

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– exemple de personnages avec le Sheriff et le magasinier –

 

Il y a donc 3 moyens de remporter la partie:

  • récolter le plus grand nombre de voix et récupérer le jeton « élection » avec votre gouverneur

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  • assassiner le gouverneur avec votre tueur

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  • arrêter le tueur de votre adversaire avec votre sheriff

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VERDICT

 

Ce jeu de déduction et de bluff peut être vraiment intéressant! Les illustrations sont vraiment sympa et le matériel a l’air très correct! Le jeu semble rapide et agressif, l’explication des règles ne devrait pas poser trop de problèmes. Le truc est d’essayer de deviner où se situent les cartes importantes de votre adversaire, de placer vos personnages en conséquence et de mettre en place votre stratégie suivant que vous serez plutôt The Good, The Bad or The Ugly!

Une variante qui me semble très très prometteuse mais peut-être « bordélique » est celle pour 3 ou 4 joueurs.

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– variante à 3 joueurs –

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– variante à 4 joueurs –

Vous voyez maintenant quand je vous parle de côté « bordélique »??? Mais sincèrement ça doit être bien fun de devoir prêter attention à tous les côtés et gérer plusieurs adversaires en même temps vous ne trouvez pas!!??

Quoi qu’il en soit le projet a déjà atteint son objectif de financement et devrait donc voir le jour! Voilà une bonne nouvelle!

Kickstarter: Mint Delivery

Kickstarter: Mint Delivery

A l’heure actuelle la tendance est à la vente au poids. Plus il y a de matos plus ça va vous plaire (c’est juste une observation ne vous fâchez pas). Les kickstarters récents se concentrent sur des tonnes de figurines à vous montrer dans des mises en situations 3D tip top qui vous donneront envie de faire fumer la CB. Parfois la promesse est tenue et on se retrouve avec un plateau rempli de figs à ne plus s’avoir quoi en faire, et un jeu qui déchire! Parfois c’est au détriment de la mécanique de jeu…

Du coup pour changer un peu on va s’intéresser à un petit jeu rapide qui clôture sa campagne de financement participatif sur Kickstarter dans 15 jours. Plus de 111.000 dollars récoltés sur 10.000 demandés… pô mal!!

Le jeu paie pas de mine et franchement niveau matos et direction artistique y’a pas de quoi s’étouffer. Du coup on va se concentrer sur le jeu en lui-même, histoire de voir si ça vaut les 12 dollars demandés (10 + 2 pour la livraison en France).

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– mise en situation du jeu –

Le principe est simple vous incarnez un livreur d’une usine de pastille de menthe.

Whaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaat??? T’es sûr???? ça paraît tellement dingue dis comme ça sans prévenir! Laisse moi 1 seconde pour m’en remettre!

Ouais je sais mais vous vous y ferez. On continue!

Le but: devenir l’employé du mois en livrant le plus possible!

Ça ressemble à un jeu financé par le Medef, faudra que j’aille regarder d’un peu plus près le C.V. de l’auteur du jeu…

Le joueur avec l’haleine la plus fraîche commence… excellent! J’aime l’esprit! Y a déjà de quoi perdre plusieurs amis alors qu’on a pas commencé! Le pro-ouvriers est déjà parti, et celui qui vient de manger chargé ne vas pas tarder…

Un joueur (parmi ceux qui restent) effectue 2 actions dans un tour:

  • Déplacement.

Le joueur avance son camion sur un lieu adjacent à celui sur lequel il se trouve. Plusieurs joueurs peuvent se retrouver sur le même lieu. Le joueur peut choisir d’effectuer 2 fois la même action et donc de se déplacer 2 fois.

  • Activer l’emplacement sur lequel il se trouve.

En fonction du lieu sur lequel vous vous trouvez vous pourrez réaliser différentes actions.

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– la carte du jeu –

Sur Mintopia City et les cartes contenant une usine, vous pourrez charger votre camion de sa cargaison de pastilles de menthe, ou convertir vos pastilles standards en pastilles sans sucres, ou à la cannelle.

Sur les 4 cartes aux extrémités vous pourrez prendre des commandes, et y livrer la marchandise nécessaire. Les commandes correspondent à une certaine quantité de pastilles à livrer à un endroit donné et qui vous rapporteront des points.

La partie se termine lorsqu’il n’y a plus de commandes disponibles (face visible) dans 2 des cités aux extrémités, ou alors quand il n’y a plus de commandes disponibles dans les piles de pioches de commandes (face cachée). On comptabilise les points et le vainqueur est élu employé du mois!

Il existe des règles avancées permettant d’apporter un peu plus de profondeur au jeu. On distribue des cartes améliorations au début du jeu. Le joueur peut décider d’en acquérir une pour le coût d’une de ses actions.

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– les cartes améliorations –

L’une donnera par exemple une action supplémentaire, augmentera la capacité de transport de votre camion, vous fera gagner des points de victoire supplémentaires, prendre une commande d’une autre cité que celle dans laquelle vous vous situez, etc…

De quoi combotter un peu!

 

VERDICT

 

Pour le prix ça peut être sympa! Le projet ne se prend pas la tête, c’est simple (simpliste? peut être pas finalement 😉 ), rapide, convivial et ça tient dans la poche (avantage non négligeable en déplacement). Le jeu prend le pari de réunir habitués et néophytes des jeux de société autour d’une même table. A vue de nez, il y a quand même moyen d’y trouver son compte puisque le fan de combo et de stratégie (par exemple PY) cherchera à optimiser son parcours et ses commandes pour maximiser ses points de victoire. On pourra aussi inviter une personne ne connaissant pas les jeux de société à venir s’y essayer. Il ou elle pourra prendre plaisir à servir des commandes sans forcément combotter comme un sauvage. Même s’il n’est pas dit qu’il/elle ne se prenne pas au jeu!

Kickstarter: The Island of El Dorado

Kickstarter: The Island of El Dorado

Voici un sympathique projet qui est en train de réussir sa campagne sur la plateforme de financement participatif Kickstarter. Le financement est d’ores et déjà un succès, il vous reste 19 jours au moment où j’écris ces lignes pour backer ce projet. La livraison du produit fini devrait intervenir en juin 2018, si tout va bien!

Alors de quoi ça parle?

En 1589 la soif de l’or consume le monde. Des légendes parlent d’une île dénommée El Dorado, où l’or coule des montagnes. Des explorateurs se mettent en quête de cette île mais une fois qu’ils commencent leur exploration, ils se rendent compte qu’elle regorge de trésors encore plus grands que l’or. Elle renferme 4 mystérieuses pyramides sacrées aux pouvoirs magiques. Mais comme de bien entendu, un seul des explorateurs peut contrôler les 4 sites et devenir le maître de l’île et de ses richesses incommensurables!

Voilà pour le folklore! Voyons maintenant à quoi ça ressemble:

– exemples de parties – 

Des tuiles! Effectivement il y a des tuiles et de l’exploration. Beaucoup s’empresseront de rapprocher ce jeu à Catane ou encore Rise of Tribes (un projet Kickstarter récent).

Ce qui m’a séduit avant tout dans ce jeu c’est la direction artistique pas banale. En terme d’originalité et de classe ça se pose là quand même! Ok faut aimer les vieux trucs mais moi ça m’a plu en tout cas! Jetons-y un œil:

– les différents héros du jeu avec leurs bonus – 

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– contenu de la boîte –

L’auteur a utilisé de véritables œuvres de l’époque retranscrite dans le jeu pour façonner son univers visuel. Le Métropolitan Museum of Art (rien que ça) a autorisé Daniel Aronson à piocher parmi les peintures pour reproduire une véritable immersion dans le XVIème siècle. Chapeau pour l’idée en tout cas le résultat est très intéressant et prometteur!

Et sinon comment ça se joue?

Le joueur commence par lancer 2 dés. Il en choisit un qui représentera son mouvement, et l’autre le nombre des ressources qu’il récupérera pendant ce tour.

Il y a 2 façons de récupérer les ressources:

  1. On récupère la ressource qui correspond à la tuile sur laquelle est actuellement notre explorateur
  2. On récupère la ressource disponible sur une tuile sur laquelle le joueur possède des villageois ou des fermes.

Pour la partie exploration il y a 3 possibilités:

  1. Mouvement: Avec le nombre de mouvements indiqué par votre dé sélectionné, vous pouvez vous déplacer sur des tuiles existantes ou découvrir de nouvelles tuiles inexplorées. Lors de la découverte d’une tuile on pioche une tuile que l’on connecte à au moins 2 tuiles adjacentes à votre explorateur.
  2. Acheter: Vous pouvez acheter des villageois qui vous permettront de récupérer la ressource de la tuile sur laquelle ils se trouvent, faire une offrande pour contrôler une pyramide, construire un fort sur une tuile pour la défendre, construire une ferme pour récolter des ressources, ou enfin déplacer votre groupe d’attaque constitué de 1 à 5 villageois.
  3. Attaquer: Quand vous arrivez sur une tuile occupée avec votre explorateur ou votre groupe d’attaque, un combat s’engage. Le combat se résout à coup de dés avec des bonus classiques en fonction du nombre d’attaquants ou défenseurs, de constructions défensives, etc.

Enfin il existe une tuile représentant une grotte dans laquelle vous rencontrerez des hommes des cavernes ou des bandits qu’il faudra vaincre pour récupérer des trésors.

Une règle additionnelle est ajoutée par l’auteur. Certains n’aiment pas le hasard dans les jeux et il propose de remplacer le lancer des 2 dés du départ de chaque tour par le lancer d’un seul. Le joueur choisira alors la face du haut ou la face du dessous du dé pour représenter ses points de mouvement et de collecte de ressources. Cela réduit le hasard par 2. Why not? Il a le mérite d’y avoir pensé et de le proposer je trouve!

VERDICT

Bon au niveau des mécaniques rien de nouveau, voire un peu de déception. Ça a l’air assez simpliste quand même, peu de prises de risques à ce niveau là et la concurrence est rude dans le genre des jeux d’exploration à la Catane. J’ai l’impression que ça manque un peu de profondeur même si la patte graphique est vraiment très très intéressante. Cela justifie-t’il le pledge? Il vous en coûtera 59€ pour voir arriver ce jeu chez vous mi-2018.

Merci en tout cas à l’auteur pour sa disponibilité et son accord pour cet article.