Sacré semaine sur Kickstarter avec plein de projets sympa! Celui-ci m’attire par sa thématique Steampunk, et moi j’adore le Steampunk! Du coup on va regarder un peu ce qu’il a dans le ventre ce City of Gears!
Les auteurs du jeu sont Chris Leder et Daryl Andrews. City of Gears est prévu pour 2 à 4 joueurs, pour une durée de 45 à 60 minutes. Le pitch: A la fin du 19ème siècle, un inventeur génial et visionnaire a cassé sa pipe avant de finaliser son projet de nouvelle ville futuriste. Des années plus tard, vous et vos adversaires cherchaient à découvrir les secrets enfouis de cette ville, et enfin, que le rêve devienne réalité! Armé de vos robots dociles et de vos usines bâties à l’extérieur de la ville, vous allez devoir vous surpasser afin d’être le premier à révéler au monde les secrets de cette ville futuriste!
A quoi ça ressemble?
– plateau et mise en place –
– matériel –
Même si l’image fournie représentant le plateau de jeu en mode partie est plutôt brouillon et ne fait pas honneur au jeu, quand on jette un œil aux composants en détail c’est plutôt sympa! Le côté Steampunk est bien respecté avec pas mal d’engrenages un peu partout. Les meeples des automates sont chouettes, même s’ils pourront évoluer en fonction des SG atteints durant la campagne de financement.
Comment on joue?
Lors de la mise en place on construit la ville avec un carré de 3 x 3 tuiles cités, posées face cachée.
Un tour de jeu se divise en plusieurs phases:
Phase de production de ressources. Cette phase se résout par des lancers de dés de production qui vous donneront + ou – de ressources parmi les 3 proposées. A la fin du tour les ressources non utilisées seront converties en tokens ressources que vous pourrez garder pour les prochains tours. Vous avez aussi la possibilité 1 fois par tour de convertir 2 ressources en 1 autre.
Révéler des tuiles cité. Sous réserve d’avoir un ouvrier sur une tuile, vous allez pouvoir payer le coût indiqué et révéler la tuile pour récolter les bénéfices. Par exemple, une tuile nécessitera d’avoir 1 ouvrier présent, de dépenser 2 ressources équipement, pour gagner 2 ressources énergie.
On va pouvoir aussi éventuellement bénéficier du bonus de liaison des tuiles. A l’aide des connexions des engrenages que l’on place entre les tuiles entre les tuiles, on pourra bénéficier d’autres bonus de ressources.
Actions. Vous avez la possibilité de déplacer un de vos ouvriers sur une tuile en dépensant une ressource vapeur ou 1 token mouvement. Si votre ouvrier arrive sur une tuile face cachée, retournez la et vous gagnez 2 points de renommée. Vous pouvez aussi piocher un engrenage et le positionner en tant que liaison entre les tuiles, ou l’utiliser en tant que développement technologique sur votre plateau individuel et récolter le bonus correspondant. Vous pouvez encore surcharger un ouvrier ou une liaison ennemi, et l’enlever du plateau. Enfin vous pouvez construire un nouvel ouvrier.
Le joueur avec le plus de prestige à la fin de la partie l’emporte. Vous remportez du prestige en révélant une nouvelle tuile de la cité, en activant certains effets d’une tuile, en possédant des ressources énergie à la fin de la partie, et en possédant des tuiles cités à la fin de la partie.
Lorsque toutes les 9 tuiles de la cité ont été découvertes, se met alors en place l’inauguration de la cité! Vous bénéficiez d’un dé supplémentaire pour votre phase de production de ressources.
VERDICT
Plutôt intéressant ce City of Gears! Le thème est bien présent tout au long du jeu, et avec un matériel bien pensé et bien orienté. Même si les mécaniques de placement d’ouvriers et de gestion de ressources ne sont pas novatrices, cette lecture des règles me donne bien envie de l’essayer et voir comment ça s’équilibre en jeu.
On peut juste regretter la part de hasard avec la production de ressources à l’aide de dés.
Le pledge standard est proposé à 40€ environ, le pledge deluxe à 48€. Comptez 15€ de frais de port pour l’Europe, mais je suppose que nos amis de cwowd préparent déjà un pledge groupé pour les réduire! 😉 La livraison est prévue pour novembre 2018, un délai tout à fait raisonnable.
A vous de voir si ce projet vous tente parmi cette semaine intense avec Edge of Darkness, ou Robin Hood & The Merry Men! En tout cas j’espère vous avoir donné toutes les infos dont vous aviez besoin! Dernière précision et pas des moindres, il n’y a pas de VF de prévue!
Bienvenue à Guru Fabric, nouvel maison d’édition française! L’équipe du LabodesJeux vient de tester leur premier projet Edgar & Lucien. Visuellement on a tout de suite adhéré au jeu. Rien qu’à voir la couv’ avec un Edgar qui n’a pas l’air commode, et un Lucien automate ça nous a botté! Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans et pour une durée d’environ 45 minutes.
Alors ça parle de quoi?
Votre duo de personnages Edgar & Lucien doit prendre le contrôle de la ville de Fosko par tous les moyens! Lucien, politicien et homme de bois est la caution légale de votre duo. C’est lui qui vous fera gagner les élections par les urnes, et acquérir des quartiers légalement. Edgar, l’homme de main est plus direct et pratique le racket et l’expropriation pour arriver à vos fins. A vous d’utiliser les différents atouts de vos personnages pour arriver à vos fins.
Edgar & Lucien est un jeu de contrôle de quartiers, de ruse et de coups bas. L’argent y est essentiel, de même que la popularité auprès des électeurs pour être élu gouverneur de cette bonne ville.
Le vainqueur est celui qui réunit simultanément 3 des 4 conditions de victoire:
Posséder 150.000 Cogs (la monnaie du jeu), être gouverneur avec 100 points de popularité, contrôler 6 quartiers ou plus à 3 joueurs, 7 ou plus à) 2 et 4 joueurs, et contrôler 3 quartiers administration à 2 et 3 joueurs, 2 à 4 joueurs.
– exemple d’une partie à 3 joueurs –
Ça ressemble à quoi?
Pour un premier projet c’est vraiment classe! Le matos y est de bonne qualité et les illustrations et la thématique vraiment bien retranscrites. Le côté steampunk est bien exploité et on s’attache très vite à cet univers fictif.
– billets, cartes de manigance et meeples –
Seul bémol sur le disque de déplacement de personnage où la grande aiguille correspond au personnage le plus petit… On aurait gagné en lisibilité à faire l’inverse. Certains d’entre nous ont encore du mal à ne pas se tromper après plusieurs parties.
– la roue de déplacement des personnages –
Comment on joue?
Vous allez devoir déplacer votre duo à 2 têtes dans cette ville de Fusko afin d’y acheter des quartiers, détrousser vos adversaires ou encore utiliser une capacité spéciale sur des quartiers bien précis. Gardez en tête que vos adversaires ont souvent les mêmes objectifs que vous et viendront saboter votre stratégie à peine votre tour fini.
Un tour est constitué de 4 phases de déplacements et de mouvements. Au début de chaque phase, chaque joueur définit le déplacement de chacun de ses personnages sur la roue prévue à cet effet. Une fois fait on révèle la roue aux autres joueurs. Le premier joueur va donc déplacer son Edgar et son Lucien (dans l’ordre qu’il veut) et effectuer au maximum 1 action par perso (ou aucune action s’il le souhaite). Les mouvements se font sur les quartiers adjacents à celui sur lequel son personnage se trouve.
Lucien pourra acheter le quartier sur lequel il se trouve soit à la mairie s’il est neutre, soit au joueur auquel il appartient s’il est déjà occupé. Le joueur adverse n’a pas le choix il prend la monnaie et perd son quartier (sauf s’il possède la carte spéciale qui protège son territoire mais on y reviendra).
Edgar pourra détrousser un Lucien adverse s’il se trouve sur le même quartier que lui (et s’il n’est pas protégé par son Edgar sur le même quartier), ou jouer une carte manigance qu’il aura préalablement récupéré (on y reviendra aussi).
Au bout de 4 phases de déplacements et actions de vos personnages, se tiendra la phase de récolte des impôts (les quartiers aciers contrôlés vous rapportent 20.000 Cogs la monnaie du jeu, les quartiers ivoire vous rapportent 20 points de popularité). Puis vient la phase d’élections pour nommer le gouverneur de la ville. Le joueur le plus populaire deviendra gouverneur de Fosko pour le prochain tour. En cas d’égalité les joueurs misent des Cogs, celui qui emporte l’enchère paye pour être élu, comme dans la vraie vie en fait… 😉
– le tableau de popularité –
Notez que les actions que vous effectuez auront un impact sur votre popularité. Sous réserve d’être sur le quartier d’administration correspondant, votre homme de main peut vous permettre de prendre le contrôle d’un quartier neutre, de piocher des cartes manigances, de braquer la banque et récupérer 50.000 Cogs, ou encore d’intimider vos adversaires en leur faisant perdre un quartier. Mais vous perdrez 20 points de popularité pour chacune des actions (que l’on ne peut accomplir qu’une fois par tour).
– la carte de Fosko –
VERDICT
Pour un premier jeu pour ce nouvel éditeur français le résultat est intéressant! L’univers est bien retranscrit, le matos de bonne qualité et le jeu bien réalisé.
Nous les avions contacté sur facebook pour nous convaincre d’essayer leur jeu et voici leur réponse :
Guru FabricHello Le Labo des Jeux ! 3 arguments chocs… Le premier, c’est un jeu d’enfoirés ! Il ne faut pas avoir peur de perdre ses amis ^^ Le deuxième argument, c’est un jeu tactique dans lequel l’adaptabilité et le bluff vous aiderons toujours à vous en sortir. Et le troisième, on y a mis tout notre cœur, développer le jeu et l’univers a été pour nous un pied total et on espère qu’il en sera de même pour vous en le découvrant et en y rejouant encore et encore 🙂
Vraiment sympa de leur part merci à eux d’être rentré dans le jeu!
Nous avons testé le jeu en configuration 3 et 4 joueurs. Honnêtement on a trouvé qu’à 4 c’était un peu trop le foutoir. Le plateau aura complètement changé entre la fin d’un de vos tour et le début d’un autre. Guru Fabric nous parle d’adaptabilité, à 4 joueurs ça devient limite schyzo. A 3 joueurs ça nous a semblé plus équilibré et jouable.
Réunir les conditions de victoire n’est pas aisé puisqu’il faut jouer sur tous les tableaux en même temps, la conquête de territoires (que les adversaires se font un malin plaisir de vous racheter sitôt votre tour terminé), avoir les poches remplies (ce qui fait de vous une cible pour le racket des Edgar ennemis), le contrôle des quartiers administratifs (et comme ils sont importants et visibles ils représentent des cibles pour tout le monde), et être gouverneur avec 100 points de popularité. Pas évident d’autant qu’il y a de grandes chances que les adversaires cherchent à atteindre le même but que vous au même moment…
Mais c’est aussi le principe de ce jeu d’avoir une forte interactivité entre joueurs. Les éditeurs nous ont d’ailleurs mis en garde sur le fait qu’il ne fallait pas avoir peur de perdre ses amis…^^
On peut se refaire assez vite après un mauvais tour, ou même recommencer de zéro aussi! Ça ne plaira pas à tout le monde mais le jeu demande beaucoup d’adaptabilité et de revoir sa stratégie 10 fois par tour.
Bravo donc à ce nouvel acteur français on espère les revoir très prochainement dans nos étals, et qu’ils nous proposent plein d’autres projets! Cocorico!